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Expert tips for turning apps
into successful businesses

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動画リワード広告の収益をレベルアップする方法
Nimrod Zuta
動画リワードは広告の王様です。効果的に実装すればモバイルゲームのコアループの中で不可欠な部分になり得ます。ユーザーにとって動画リワードは、ゲーム内通貨やゲームの進行をブーストするリワードを与え、しばしば最も必要とされるタイミングでそのような...
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インディーゲームデベロッパー特集:NimbleBitとのQ&A
ironSource
ironSourceは、メディエーションパートナーのNimbleBitの共同創設者、Ian Marsh氏と彼のチームがインディーゲームとして成功を収めてきた方法について対談しました。 NimbleBitがゲーム開発を始めたのはiPho...
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コホートレポートの分析:仕組みから活用方法まで
Reuben Lewis
コホートレポートとは? 今日の市場では、ゲームを収益性の高いビジネスへと転換させるにはアナリティクスが不可欠です。アナリティクスを利用すれば、新しい広告ユニットの導入からKPIの改善やゲーム全体の運営状況まで様々な変化をトラッキングするこ...
Case Study
CalmはironSourceのプレイアブル広告でインストールを106%増加
Calm, Calm
Calmは、Appleの2017 iPhone App of the YearやWorld’s Happiest Appなどのいくつもの賞を受賞し、利用者が1億人以上もいるトップクラスのメンタルウェルネスアプリです。 Calmはユーザーベ...
Case Study
NeowizはeCPM $729を達成し、全てのAndroid在庫をironSourceオファーウォールへ移行
Neowiz, IdolChamp
Neowizは1997年に韓国で設立されたモバイルアプリとゲームの大手パブリッシャーです。Neowizは、世界中のKポップファンたちが応援しているアイドルをサポートするためのプラットフォームである最新タイトルのIdolChampで、ユーザー...
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アプリ内ビディングがiOSのプライバシーポリシーの変更に対して最善の収益化戦略である3つの理由
Rae Steinbach
iOS14によるプライバシー周りの規定変更に伴い、App Tracking Transparencyフレームワークはユーザーデータの保護し、トラッキング機能を制限する方向へ完全に移行する事になります。現在、使用しているiOSデバイス上で広告...
Case Study
ironSourceのアプリ内ビディング機能とFacebook Audience Networkを活用してARPDAU10%増を達成したHiggs社の事例
Higgs Studio, Tile Connect
Higgs社は、世界中のプレイヤーへ楽しく、やりがいのあるパズルゲームを提供するパズルゲームデベロッパーです。 ironSourceのアプリ内ビディング機能であるLevelPlayとFacebook Audience Networkの...
Case Study
KingはCandy Crush Sagaにおいて、ironSourceオプティマイザーを利用してROAS向上とインストール数増大を達成
King, Candy Crush Saga
Kingは200以上のモバイルアプリと2億4900万人の月間アクティブユーザーを抱える世界でも有数のインタラクティブエンターテインメント企業です。同社の代表的なアプリにはCandy Crushや、Bubble Witch、そしてFarm H...
ironSource is now public [NYSE: IS]
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