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ケーススタディ
グノシー、Aura from UnityでROAS130%を達成
グノシー, グノシー
グノシーは日本最大級の規模を誇る大手情報キュレーションアプリです。市場シェアの維持と継続的な成長にあたり、質の高い新規ユーザーを獲得することを目標としています。 グノシーは従来、デジタルマーケティングプラットフォームやネットワークを中...
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ケーススタディ
Panda StudioがUnityLevelPlayを活用してROASを222%向上、eCPIを21%削減した方法
Panda Studio, Battle Bingo
中国に本拠を置くモバイルゲーム開発会社Panda Studioは、最大のヒット作Battle Bingoのスケールアップを目指していました。 同社は、UnityLevelPlayメディエーションで他のトップカジノゲームのインストール数が増加...
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ケーススタディ
CallApp、UnityのAuraを活用してインストール数を45倍に、CPIは56%削減
CallApp Software Ltd, CallApp
CallAppは、テルアビブを拠点とする発信者ID、ブロック、録音アプリです。 2億人を超えるユーザーを持つCallAppは、発信者IDアプリのグローバル市場のリーダーです。 CallAppのユーザー獲得担当責任者であるJonath...
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ケーススタディ
Wonder GroupがUnity LevelPlayメディエーションでARPDAUを24%増加、全米チャート2位を獲得した方法
Wonder Group, Save the Doge
Wonder Groupは、Save the Dogeのようなハイパーカジュアルゲームを提供する中国のモバイルゲームスタジオです。同社はiOSでの収益を上げたいと考え、Unity LevelPlayメディエーションをテスト導入することにしま...
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ケーススタディ
CashWalkがUnity LevelPlayで収益を225%、エンゲージメント率を5倍向上させた方法
CashWalk, CashWalk
CashWalkは、ウォーキングやランニングをすることでユーザーが報酬を獲得し、それらを大手ブランドや商品のギフトカードと交換することができる韓国発のアプリです。収益とエンゲージメントを強化したいと考えていた同社のチームは、ビジネス拡大を求...
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  • 収益化
ケーススタディ
Bole Games、LevelPlayのAd Qualityでユーザーからの苦情を50%以上、App Storeのネガティブレビューを20%削減
Bole Games, Cash Frenzy
2015年に設立された北京を拠点とするパブリッシャーBole Gamesは、ジャンル内トップのスロットゲームを制作しています。事実、同社のタイトルであるCash FrenzyとCash Clubは、iOS、Android、Amazonアプリ...
  • UAオプティマイザー
ケーススタディ
NextersがTapjoyオファーウォールのA/BテストでeCPMを50%増、収益40%増を達成した方法
Nexters, Hero Wars
Nextersはキプロスを拠点とするモバイルゲーム会社です。2010年に設立され、Hero Wars、Throne Rush、Chibi Islandなどのヒットタイトルで知られています。 Nextersの事業開発部長である Anto...
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  • オファーウォール
ケーススタディ
Tapjoyオファーウォールで、ストーリーアプリTapasがeCPMを30%向上させた方法
Tapas, Tapas
Tapas Entertainmentは、ストーリーアプリで有名な韓国の企業です。このようなアプリの例として、75,000人以上のライターたちが参加する、業界一の出版プラットフォームであるヒットアプリTapasがあります。同社は、当初の収益...
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