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ケーススタディ
【Luna Control導入事例】ココネ株式会社はLunaを使ってクリエイティブに関するデータ集計時間を50%削減し、目標CPIから20%抑制に成功
cocone, Livly Island
2008年に創設された日本で有数のアプリ開発会社であるココネ株式会社(以下、ココネ)。2020年10月にはソーシャルゲームの『リヴリーアイランド』を取得し、2021年にスマートフォン向けアプリとして配信開始しました。 ココネは、Lun...
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ケーススタディ
ironSource LevelPlayを利用して、PixelberryがAndroidとiOSにおけるARPDAUを32%増加させた方法
Pixelberry, Choices: Stories You Play
Pixelberry Studioはカリフォルニアを拠点に構え、ストーリーベースゲームを10年以上も開発してきた経験を持つゲームスタジオです。Choices: Stories You Playは、物語を通じて意識を高めるような深いゲーム性を...
  • levelplay
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ケーススタディ
LevelPlayを利用して、Vungleアプリ内ビディングでARPDAUを11%向上させたProduct Madness
Product Madness, Hearts of Vegas
Product Madnessは世界最大規模のモバイルゲームスタジオで、ユーザーに魅力的なゲーム体験と極めてリアルなビジュアルを提供することにフォーカスしています。2007年に創設された同社は、一般的にアプリ内課金(IAP)収益を主とするソ...
  • levelplay
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ケーススタディ
Origin MoodがironSourceのROASオプティマイザーを使ってインストールを40%増やした方法
Origin Mood, 花舞宫廷
Origin Moodは台湾や香港、そしてマカオでゲームを提供しているトップクラスのパブリッシャーです。最近、同社は 花舞宫廷というゲームの2周年を迎えるにあたって、このゲームを盛り上げる方法を模索していました。具体的には、収益性を維持しつ...
  • ROASオプティマイザー
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ケーススタディ
AmanotesはironSourceのD1 ROASオプティマイザーとクロスプロモーションツールでインストール数192%増加、ARPDAU17%増加
Amanotes, Tiles Hop
Amanotesは、ベトナムに拠点を置くトップモバイルゲームパブリッシャーであり、音楽ゲームを中心としたアプリポートフォリオ全体で20億ダウンロードを誇ります。ironSourceの長期的なメディエーションパートナーであるAmanotesは...
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  • クロスプロモーション
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ケーススタディ
LihuhuがironSource LevelPlayを利用して、インストール数を6倍に増加させ、ARPDAUを改善した方法
Lihuhu Games,
Lihuhu Gamesは、シンガポールを拠点して2015年に創設されました。Match Triple 3DやTile Triple 3D、そしてWooden 100 BlockなどのパズルゲームをAndroidとiOS向けに開発しています...
  • A/Bテスト
  • ROASオプ
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    • 収益化
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ケーススタディ
PanteonがironSource LevelPlayでインストール数を10倍増やし、ARPDAUを32%増加させてトップチャートに返り咲いた方法
Panteon, 100 Mystery Buttons
Panteonは、ハイパーカジュアルゲームを中心に開発しているトルコのモバイルゲームパブリッシャーです。競争の激しいカテゴリーですが、Panteonは100 Mystery ButtonsとTrading Masterという2つのタイトルに...
  • ROASオプティマイザー
  • ハイパーカジュアル
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    • メディエーション
ケーススタディ
ironSourceメディエーションへの移行で収益を2倍に増やしたConcrete Software
Concrete Software,
Concrete Softwareは、メディエーションプラットフォームをironSource LevelPlayに切り替えた結果、収益2倍増を実現しただけでなく、ゲームポートフォリオ全体でARPDAUを18%上昇させました。この記事ではCo...
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