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성공사례
King, 유니티 탭조이의 데일리 리워드로 효과적인 규모 확장 및 7일차 ROAS 목표 1.5배 초과 달성
King, Candy Crush Saga
King은 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 대표주자로서, Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga, Farm Heroes Saga 및 Bubble Witch 3 Saga와 같이 전 세계적...
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성공사례
IEC Games, 유니티 탭조이의 오퍼월을 이용해 7일차 ROAS를 40% 향상
IEC Games, Bubble Sort Color
IEC Games는 2015년 설립된 베트남의 하이퍼 캐주얼 모바일 게임 개발사로,  Ball Sort Puzzle, Water Connect Puzzle, Tiny Kingdom 등의 하이퍼 캐주얼 퍼즐 히트작으로...
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성공사례
PocketFM, 광고와 오퍼월을 통한 비과금 유저 수익화로 수익 20% 향상
PocketFM Corp., PocketFM
PocketFM Corp.은 인도에서 가장 인기있는 오디오 북 앱 중 하나인 PocketFM을 제작한 인도의 개발사입니다. PocketFM Corp.은 비과금 유저로부터 수익을 창출하기 원했고, PocketFM 앱에...
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성공사례
Gear Games, 오퍼월 타깃 맞춤형 메시지와 커런시 세일 및 교환율로 앱 수익 70% 증가
Gear Games,
Gear Games는 2005년 러시아 개발자들의 과감한 도전으로 창립된 모바일 게임 개발사로, 초기부터 게임 업계의 틈새시장을 효과적으로 파고들었습니다.  Gear Games는 손자병법에서 이름을 따온 Art of...
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성공사례
HeroCraft, 유니티 탭조이 오퍼월로 전환해 ARPDAU 30% 향상
HeroCraft, Space Arena
칼리닌그라드에 본사를 두고 러시아 전역에 많은 지사를 둔 HeroCraft는 업계를 선도하는 게임 개발사 및 퍼블리셔로 성장했습니다. 앱스토어와 구글 플레이를 통해 만나볼 수 있는 HeroCraft의인기 게임 수십 ...
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성공사례
KLab, 탭조이 오퍼월을 통해 수익 30% 증대
KLab, Bleach: Brave Souls
2000년 일본에 설립된 KLab은 현재까지 10편 이상의 모바일 게임을 제작해 온 탄탄한 모바일 게임 개발사입니다. KLab의 최대 히트작 중 하나인 Bleach: Brave Souls는 인기 검투 대전 만화 애니...
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성공사례
LBC Studios, 유니티 레벨플레이의 A/B 테스트 도구를 활용해 ARPDAU를 37% 향상
LBC Studios,
LBC Studios는 2015년부터 캐나다에서 설립된 게임 스튜디오로 히트작 ‘Hempire’로 유명세를 얻었습니다. 유니티 레벨플레이 팀은 Hempire의 수익화 전략을 한층 더 개선하려던 LBC Studios에...
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성공사례
Qcplay, 유니티 애즈 비더를 통해 광고 ARPDAU 29% 향상
Qcplay, Super Snail
Qcplay는 중국의 모바일 게임 스튜디오이자 레벨플레이 파트너로 신작 방치형 RPG 게임 Super Snail의 IAP(인앱 결제) 위주였던 광고 수익화 모델을최적화하고 유저의 참여율을 높이는 것을 목표로 삼았습니...
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