아이언소스와 손잡아야
하는 이유는?

아이언소스와의 파트너십을 통해 게임 앱을 성공적인 비즈니스으로 변화시킨 게임 개발자들의 이야기를 소개합니다.

아이언소스 팀

Tom Collard, King사 퍼포먼스 마케팅 매니저

“아이언소스의 지속적인 최적화와 100% 투명한 보고 및 주기적인 모니터링 등 다양한 지원을 통해 아이언소스 팀이 저희의 성공을 함께 달성하기 위해 동반자처럼 같이 노력해주고 있다는 사실에 크게 감동을 받았습니다.”
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Sofia Gilyazova, Social Point사 수익화 책임자

“아이언소스는 저희의 니즈를 잘 파악하고 있는 최고의 파트너입니다. Social Point가 유저를 가장 중요하게 생각하는만큼 아이언소스가 유저의 눈높이에 맞춘 솔루션을 제공해주어 큰 도움이 됩니다.”
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Andrew Stone, Random Logic Games사 대표

“사업의 수요와 공급 측면 모두에서 아이언소스의 담당자와 좋은 관계를 유지하고 있습니다. 또한 제품팀에 직접 피드백을 제공해 향후 발표할 제품의 밑그림을 그릴 수도 있습니다.”
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Oli Christie, Neon Play사 CEO

“탁월한 재능을 가진 아이언소스의 사람들은 함께 일하기에 너무나 좋은 사람들입니다.”
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아이언소스 플랫폼

Pedro Navarro, Addiktive Games사 창립자

“수익화 관리 분야에서 경험이 부족한 저와 같은 개발자들에게 있어 모든 프로세스를 보다 쉽게 운영할 수 있는 플랫폼과 이해하기 쉬운 직관적인 대시보드를 갖춘다는 것은 커다란 이점이 됩니다.”
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Mark Tulchinski, My Town사 공동 창업자

“아이언소스의 미디에이션 통합은 이전에 테스트했던 다른 플랫폼보다 훨씬 쉽게 연동할 수 있었습니다. 기술적 관점에서는 매우 간단한 방식으로 한 번에 여러 개의 광고 네트워크를 추가할 수 있었습니다.”
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Eyal Elad, Huuuge Games사 모바일 유저 유입 매니저

“아이언소스의 비딩 관리 기능을 통해 상당한 시간을 아낄 수 있습니다. 뿐만 아니라 자체 BI를 갖거나 엑셀로 데이터를 내보낼 필요 없이 모든 일을 빠르게 처리할 수 있습니다.”
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Vincent hart de Keating, Homa Games사 공동 창립자 겸 상무이사

“아이언소스의 코호트 리포트 기능을 아주 좋아합니다. 게임 디자인과 수익 창출 전략 시행의 전체적인 효과 변화를 한 눈에 파악할 수 있기 때문이죠.”
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Ly Luu Ly, ABI사 UA 전무 이사

“아이언소스 팀과의 협업 경험은 언제나 기대 이상의 놀라운 전문성과 퀄리티 높은 결과를 보여주었고, 플랫폼 또한 사용하기 쉽고 간단하였습니다. 여러 광고 네트워크에 걸친 캠페인을 한 눈에 볼 수 있을 뿐만 아니라 대시보드에서 직접 성과를 확인하여 최적화할 수 있었습니다.”
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Serhiy Kozachuk, Virede사 공동 창립자

“기존에 다른 미디에이션 솔루션을 사용할 때는 캠페인을 실시하거나 새로운 사항을 추가할 때 어려움에 부딪히는 경우가 많았지만, 아이언소스 플랫폼에서는 2번의 클릭만으로도 설정을 쉽게 변경할 수 있었습니다.”
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아이언소스 퍼포먼스

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Mike Brooks, Weatherbug사 수익 총괄 상무

“아이언소스처럼 세분화된 수준으로 모든 캠페인을 최적화할 수 있는 채널은 다른 솔루션에서는 찾아보기 힘들정도로 우수한 퀄리티를 가지고 있습니다.”
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Fabien-Pierre Nicolas, SmartNews사 US 마케팅 총 책임자

“아이언소스의 Aura는 UA 채널에서 저희가 꼭 필요로 하는 품질, 규모, 비용 효율성이라는 세 가지 요소를 모두 충족했습니다. Aura를 통해 디바이스 레벨에서 캠페인을 진행함으로써 저희 UA 전략의 판도를 바꾸고 새로운 기회의 문을 열어주었습니다.”
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Noelia Lopez, Tilting Point사 광고 수익화 매니저

“아이언소스만의 강력한 딥 머신러닝 및 알고리즘 기술, 옵티마이저, 크로스 프로모션과 광고 소재 관리 팀의 창의성과 전문성이 결합되어 UA 전략의 KPI를 달성하고, 수익화 측면에서는 지속적인 성장이 가능했습니다.”
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Rohan Verma, Calm사 UA 디렉터

“아이언소스의 광고 소재 관리 솔루션은 Calm의 전반적인 유저 유입 전략에 큰 도움이 되었습니다.”
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Anouar Benattia, Tapnation사 UA 및 광고 수익화 책임자

“자이언트 러쉬는 단 일주일 만에 미국 안드로이드 인기 차트 1위에 올랐고, 2월에 새롭게 확보된 유저의 47%가 아이언소스 플레이어블을 통해 유입되었습니다.”
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Jose Francisco, 1UP사 공동 창립자

“기존에는 수익을 내지 못하는 것은 물론이고 계속해서 적자를 이어오고 있었는데, 아이언소스와 손잡은 순간부터 적자가 흑자로 전환되며 수익을 올리기 시작했습니다.”
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Ryan Davies, Kwalee사 디지털 마케팅 매니저

“아이언소스는 비슷한 수준의 CPI로 훨씬 뛰어난 ROAS를 달성할 수 있도록 도움을 주었습니다. UA 매니저에게는 꿈같은 이야기죠.”
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아이언소스 연동 과정

웹툰

“아이언소스 플랫폼은 간단한 연동 과정 뿐만 아니라 내부의 테스트 모듈을 통해 직접 앱과 통합하고 플랫폼에 제휴된 다양한 광고 네트워크의 성과를 확인할 수 있었습니다.”
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Erlend Haugsdal, Dirtybit사 CEO

“소규모 회사로서 미디에이션 솔루션을 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나는 바로 간편하게 통합할 수 있는지 여부입니다. 아이언소스의 플랫폼은 새로운 광고 네트워크를 쉽고 빠르게 다운로드할 수 있게 해주며, 활성된 버전에 대한 정보를 언제든지 확인할 수 있습니다. 쉽게 말해 아이언소스는 언제든지 통합 및 유지할 수 있는 뛰어난 사용자 경험을 선사하는 솔루션을 제공합니다.”
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Michał Michalczenia, Vivid Games사 프로젝트 매니저

“아이언소스는 SDK 및 어댑터 통합에 대한 단계별 가이드와 다른 네트워크 계정에서 앱을 구성하는 방법에 대한 상세한 지침을 제공해 주었습니다. 덕분에 저희는 게임을 빠르게 퍼블리싱하고 성공적으로 게임의 경쟁력을 키울 수 있었습니다.”
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아이언소스로 전환

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Elena Solovyova, ZeptoLab사 영업 및 마케팅 부사장

“아이언소스의 플랫폼으로 전환하면서 기술적인 측면 뿐만 아니라 수익도 크게 증가했습니다.”
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Robert Vu, Amanotes사 퍼블리싱 책임자

“아이언소스의 미디에이션 플랫폼을 도입한 후 트래픽과 잠재고객이 증가하여 성공적으로 수익을 극대화 할 수 있었습니다.”
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Vincent hart de Keating, Homa Games사 공동 창립자 겸 상무이사

“무엇보다 개발자들이 쉽게 연동할 수 있는 플랫폼을 원했는데, 아이언소스는 저희에게 딱 맞는 완벽한 솔루션을 제공해 주었습니다.”
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Andrew Stone, Random Logic Games사 대표

“아이언소스 미디에이션 플랫폼으로 전환 과정은 무엇보다 쉬웠으며, 프로덕트 팀에 직접 피드백을 제공해 향후 발표할 차기작의 계획도 구체화할 수 있었습니다.”
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Natalya Kopyrova, ZiMAD사 광고 수익화 매니저

“아이언소스의 미디에이션으로 전환하고, 테스트 툴이 없었다면 어떤 광고가 얼마나 효과적인지 알 수 없었을 겁니다.”
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