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블로그
Sweatcoin의 광고 수익화 전략 들여다보기
ironSource
최근 광고 수익화를 향한 움직임은 게임을 넙어 다양한 앱으로 확산되고 있습니다. 하지만 Sweatcoin은 초기부터 광고 수익화를 염두에 두고 시작했으며, 이미 2017년부터 견고한 보상형 동영상 전략을 구축해 온 ...
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블로그
UA 전략 개선에 플레이어블 광고가 꼭 필요한 이유
Rae Steinbach
모바일 광고 산업이 변화하고 있습니다. 모두가 앞으로의 대세는 플레이어블 광고가 될 것이라고 이야기하고 있습니다. 실제로 플레이어블 광고는 인터스티셜, 동영상, 배너 광고를 앞지르며 지난 한 해 동안 가장 많이 사용...
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블로그
게임의 시장성을 테스트하는 방법
Rae Steinbach
게임의 성장 가능성을 보다 확실하게 알 수 있다면 어떨까요? 게임을 출시할 만한 가치가 있는지 판단하는 데 있어 추측과 감에만 의존할 필요가 없어지고, 가능성이 보이는 게임에만 시간과 리소스를 투입할 수 있을 것입니...
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성공사례
Mujoy, 아이언소스 레벨플레이를 통해 IAP 기반 게임의 광고 ARPDAU 60% 증가
Mujoy, Idle Angels
Mujoy Games는 전 세계 유저들에게 고품질의 게임을 선보이는 싱가포르의 게임 스튜디오입니다. Mujoy Games는 Kung Fu Supreme, Idle Immortal 등의 RPG 게임 포트폴리오를 보유하...
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블로그
플레이어블 광고에 관한 5가지 고정관념 타파하기
Rae Steinbach
플레이어블 광고는 참여율을 높이고 전환율을 끌어 올리며 UA(유저 확보) 전략 최적화를 위한 인사이트를 확보할 수 있는 대단히 효과적인 방법입니다. 하지만 비용, 복잡성, 성과에 관한 여러가지 잘못된 고정관념들이 여...
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성공사례
HyperBeard, 아이언소스 레벨플레이를 통해 ARPDAU 100% 향상 및 설치 수 2배 증가
HyperBeard, Adorable Home
HyperBeard는 ‘작은 게임을 크게 키운다’는 사명을 가지고 있는 멕시코 최대의 모바일 게임 개발사겸 퍼블리셔입니다. 귀여운 분위기의 캐주얼 게임에 특화된 HyperBeard는 KleptoCats, Clawbe...
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블로그
유저 세그먼트를 통해 광고 수익화를 촉진하는 5가지 방법
Davis Silver
게임 개발자들은 모든 유저에게 재미있고 매력적인 경험을 제공하기 위해 노력합니다. 하지만 개개인의 게임 경험이 모두 다르듯이 유저들은 가지각색이며 다른 성향을 가지고 있기 때문에 게임 경험에서 이를 반영하는 것이 매...
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블로그
팀간의 벽을 허물어 앱 UA의 모든 측면을 개선하는 방법
Adam Stevens, VP Product at ironSource Luna
모바일 스튜디오 내의 서로 다른 팀 사이에는 벽이 존재하는 경우가 많습니다. UA(유저 유입) 팀, 게임 팀, 광고 소재 팀 등은 마치 별도의 존재처럼 기능합니다. 하지만 수용도를 높이고 광고 소재부터 게임 퍼포먼스...
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