アプリビジネスを成功させる
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ブログ
アプリにおける広告収益とユーザー離脱のバランスの取り方
Daniel Godley
多様なマネタイズ戦略は、アプリの長期的な安定性に欠かせません。幅広い収益源を確保することで、1つの収益源のパフォーマンスが期待通りでなくてもアプリの運営と成長を維持できます。 サブスクリプションやIAP(アプリ内課金)を行っているアプ...
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ブログ
大型スポーツイベントを利用してアプリをスケールさせる4つの手法
Daniel Godley
大型のスポーツイベントは、アプリのエンゲージメントやユーザーの関心が高まる機会でもあります。2024年のオリンピックや欧州選手権が7月に始まると、何十億もの人々が自国選手の競技を観戦することになります。 視聴者は試合を見ながら食事を...
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ケーススタディ
Socialpoint、ironSourceのオファーウォール4倍プロモーションでARPDAUが大幅増加
Socialpoint, Dragon City
概要 Socialpointは、アクション、ソーシャル、戦略ゲームを開発するバルセロナ拠点のモバイルゲーム会社です。彼らのヒット作には、Dragon City、Monster Legends、Tasty Town、World Chefなど...
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ブログ
新しくなったUnity LevelPlayのご紹介
apac marketing
強力なメディエーションプラットフォームを選定することが、かつてないほど重要になってきています。ビディングへの移行やプライバシー規制強化がアプリパブリッシャーにとって課題となる中、収益化とユーザー獲得の両面でビジネスを強化できるメディエーショ...
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ケーススタディ
HyperBeard、Unity LevelPlayでARPDAUを100%増加、有料インストールを2倍に増加
HyperBeard, Adorable Home
HyperBeardは、メキシコで最大のモバイルゲーム開発およびパブリッシング企業であり、「小さなゲームを大きく育てる」ことをモットーとしています。彼らは、KleptoCats、Clawbert、Tsuki Adventureといった過去の...
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ケーススタディ
Tap4FunがTapjoyオファーウォールで月間収益を3倍にし、D30 ROASを2倍にした方法
Tap4Fun, Kingdom Guard
Tap4Funは中国に拠点を置くゲーム開発会社で、「Age of Apes」、「Kiss of War」、「Kingdom Guard」などのヒットシミュレーションゲームを制作しています。彼らの「Kingdom Guard」のROASパフォ...
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ケーススタディ
Papaya GamingがironSourceのグロースプラットフォームを使用してD7 ROASを64%増加させた方法
Papaya Gaming, Solitaire Cash
Papaya Gamingはテルアビブに拠点を置く急成長中のスタジオで、世界中で500万以上のダウンロード数を誇ります。彼らは、米国のApple App Storeのカード&カジノジャンルで2位にランクインした「Solitaire Cash...
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ケーススタディ
AudiomackがUnity LevelPlayを活用して世界規模でグロースした方法
Audiomack , Audiomack
Audiomackはグローバルに知名度のある音楽ストリーミングプラットフォームで、クリエイターがリスナーと無制限に音楽やポッドキャストを共有できるようにしています。Audiomackの最高収益責任者(CRO)であるDave Edwards氏...
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