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Expert tips for turning apps
into successful businesses

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動画リワード広告の収益をレベルアップする方法
Nimrod Zuta
動画リワードは広告の王様です。効果的に実装すればモバイルゲームのコアループの中で不可欠な部分になり得ます。ユーザーにとって動画リワードは、ゲーム内通貨やゲームの進行をブーストするリワードを与え、しばしば最も必要とされるタイミングでそのような...
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インディーゲームデベロッパー特集:NimbleBitとのQ&A
ironSource
ironSourceは、メディエーションパートナーのNimbleBitの共同創設者、Ian Marsh氏と彼のチームがインディーゲームとして成功を収めてきた方法について対談しました。 NimbleBitがゲーム開発を始めたのはiPho...
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コホートレポートの分析:仕組みから活用方法まで
Reuben Lewis
コホートレポートとは? 今日の市場では、ゲームを収益性の高いビジネスへと転換させるにはアナリティクスが不可欠です。アナリティクスを利用すれば、新しい広告ユニットの導入からKPIの改善やゲーム全体の運営状況まで様々な変化をトラッキングするこ...
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アプリ内ビディングがiOSのプライバシーポリシーの変更に対して最善の収益化戦略である3つの理由
Rae Steinbach
iOS14によるプライバシー周りの規定変更に伴い、App Tracking Transparencyフレームワークはユーザーデータの保護し、トラッキング機能を制限する方向へ完全に移行する事になります。現在、使用しているiOSデバイス上で広告...
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広告収益向上のための5つのA/Bテスト
Reuben Lewis
アプリのマネタイズを行う上で、A/Bテストは欠かせません。各KPIの改善に向けて、新規広告フォーマットの有効性、ウォーターフォールの最適化、アプリ内ビディングへの適応性など様々なテストを行う必要があります。マネタイズ戦略における変更点を都度...
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アプリ内ビディングのパフォーマンス最適化で重要な4つのKPI
Jasmine Cohen
アプリ内ビディングは、マネタイズにおける最適化運用作業を自動化し業務の効率化を実現する唯一無二の機能です。パフォーマンスを最適化するには、従来のウォーターウォールほどの手間暇はかからないものの、いくつかの重要指標については定期的に確認すべき...
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ゲーム関連企業への投資動向などについての識者の見解とは
Yun Yu Tan
本記事はLuna Labsから転載したものです。 ゲーム業界における2020年の注目すべき動向を解説する5回シリーズの第2回です。前回と同様に、Luna Labsの協力を得て、業界を知り尽くした21名の識者から話を伺いました。 ...
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アプリ内広告におけるユーザーセグメント
Yun Yu Tan
ゲーム業界ではユーザーセグメントはこれまで積極的に活用されてきました。コロナ禍においてアプリデベロッパーは今まで以上の競争を強いられ、またセグメントツールの高度化に伴い、より深い広告ユーザーセグメントの重要性が増しています。広告戦略と連動し...
ironSource is now public [NYSE: IS]
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