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パズルゲームの収益を向上させる動画リワード枠トップ4
Anna Popereko, Game Design Consultant at ironSource
data.aiによると、現在パズルゲームのダウンロード数は30億に到達し、モバイルゲーム空間の中でも5番目に大きなジャンルに成長しています。言うまでもなく、毎年15%の割合で成長しています。 これには理由があり、パズルゲームは比較的シ...
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モバイルゲーマーがPlay & Ownについて考える、4つの重要なポイント
Gal Fisheloviz, Director of Business Strategy at ironSource
モバイルゲーム開発者は、常に革新を続け、プレイヤーの価値をもたらす新しい方法を見つけています。その中でも最新なのがプレイヤーオーナーシップで、これはプレイヤーが購入する、または与えられるゲーム内アセットを所有できるようにするPlay &am...
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Apple Search Adsの4つの枠をフル活用してキャンペーンをスケールアップ
Doron Wagner, Director of Media Innovation at Luna from Unity
Apple Search AdsでSearch results広告(検索結果)キャンペーンを実施したら、それですべてのキーワードと成長可能性を最大限に引き出したと思うかもしれません。しかし、AppleがSearch results広告以外に...
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2023年のモバイルゲームトレンド
Daniel Godley
モバイルゲーム業界概要 オンラインモバイルゲーム業界 - 分析、トレンド、および統計 ゲーム、特にモバイルゲームは、2022年もエンターテイメント業界を席巻し続けました。Newzooによると、2022年、世界のゲーム市場は1,844億ド...
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Play & Ownソリューションで目を向けるべきこと
Gal Fisheloviz, Director of Business Strategy at ironSource
Play & Own(P&O)革命は、もうすぐ起こりそうなことではありません。すでに到来しています。これには、ゲームを設計し、収益化し、成長させるためのまったく新しい多数の方法が伴います。そして、その価値の恩恵を受けるのは開...
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いつでも、モバイルゲーム:ユーザーの携帯電話使用に関する7つの事実
Davis Silver
人々の携帯電話の使用時間は伸びる一方です。data.aiによると、1日5時間も使用していることがわかります。広告主にとってさらに興味深い質問は、ユーザーがその5時間をどこで、どのように過ごしているかです。2023年、当社は独自の市場調査ソリ...
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長期目標を計測し、サブスクリプションアプリの効果的なUAキャンペーンを展開する方法
Davis Silver
Databoxによると、マーケターの約80%は、eCPIのような短期的な目標を見ることを好みます。なぜなら、計測が容易で、すべての競合他社が行っており、コストも節約できるからです。しかし、サブスクリプションアプリとして、特にアドネットワーク...
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2023年、アプリ内課金の収益ギャップを克服する方法
Anna Popereko, Game Design Consultant at ironSource
プレイヤーの予算が厳しくなるにつれ、ミッドコアとハードコアのゲームがアプリ内課金にとどまらず、収益化戦略を多様化することはますます重要になっています。data.aiによると、消費者向けモバイルゲームは減少傾向にあります。2022年には5%減...
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