test referrerNULL

Expert tips for turning apps
into successful businesses

  • Monetization
  • User acquisition
  • Analytics
  • On-device advertising
  • More topics...
    • Games
    • Apps
    • Creatives
    • Ab testing
    • Agencies
    • Cross promotion
    • Hyper-casual
    • Indie
    • Trends
    • In-app bidding
    • Mediation
    • KPIs
    • Rewarded video
    • Offerwall
    • Interstitial
    • UA Optimizer
    • ASO
Blog
游戏内广告,3个令人吃惊的发现
Davis Silver
游戏已成为世界上规模最大的娱乐形式之一。无论从花费时间、生成资金量,还是受众规模来看,游戏都处于不可忽视的地位。由于市场对游戏存在诸多误解与偏见,营销人员始终难以集中注意力于游戏内广告资源上面。但分析通过转化得到的优质用户后,广告主发现手游...
  • brands
  • chinese
  • ...
    • trends
Blog
2021年手机游戏的三大趋势正在形成
Amir Shaked
编者按:本文是根据ironSource营收高级副总裁Amir Shaked在LevelUp 2021远程会议上的独家演讲撰写而成。请观看下方LevelUp 2021的视频。 从各方面来看,今年对于移动行业来说都是具有里程碑意义的一...
  • advertise
  • chinese
Blog
关于ironSource您不知道的10件事
ironSource
当您读到这篇文章时,您可能已经听说ironSource在纽约证券交易所上市了。如果您还不太了解ironSource是一家什么样的公司,这篇文章会帮您解答。 ironSource介绍 我们经常使用手机(平均每天超过4个小时),并且...
  • chinese
  • company news
Blog
如何对您的激励视频广告升级,从而实现更高效变现?
Nimrod Zuta
激励视频是最重要的一种广告形式,如果实施得当,可以成为手机游戏核心循环的关键组成部分。对于用户来说,激励视频通常会在用户需要的时候,能让用户能够获取包括游戏内金币和加快游戏进度等各种奖励。由于用户可选择性加入,意味着他们自愿与广告互动,因此...
  • chinese
  • monetize
  • ...
    • rewarded video
    • rewarded video
Blog
独立游戏开发专题:对话NimbleBit
ironSource
ironSource对话聚合平台合作伙伴lan Marsh(NimbleBit的联合创始人),与他和他的团队共同讨论了独立游戏开发者如何扩大游戏规模。 早在2008年iPhone诞生之际,NimbleBits就开始开发游戏了。目前为止它的...
  • chinese
  • games
  • ...
    • indie
Blog
Cohort reports全面解析
Reuben Lewis
什么是cohort reports? 当今市场,分析是将游戏变为一项盈利业务的先决条件。您可以通过分析来跟踪进行的各种更改,例如引入新的广告单元如何影响KPI和游戏整体运行状况;这是一种减少不确定性,做出明智决策并优化表现的方法。 ...
  • chinese
  • metric
  • ...
    • monetize
Blog
成功的应用广告投放策略怎么做?
Reuben Lewis
无论何种游戏类型,应用内广告均是应用开发者优化现有广告变现策略的绝佳方式。广告变现成功的关键是能否制订出色的广告位策略,让广告在正确的时间、正确的地点以正确的频率进行展示。 本期,ironSource业务增长团队负责人Francis ...
  • chinese
  • monetize
  • ...
    • non-gaming
Blog
对话Meet Group广告部高级副总裁 | 移动应用广告变现的奥秘
ironSource
ironSource近期举办了广告变现行业专家交流活动,此次我们与The Meet Group广告部高级副总裁Nick Hermansader进行了对话,就移动应用中投放广告技巧与最佳实践进行了深入探讨。The Meet Group旗下共有...
  • chinese
  • monetize
  • ...
    • non-gaming