博客
avatar image
SubscribeSubscribe

手游开发是一个环环相扣的复杂过程。作为游戏设计顾问,我需要分析每一款游戏的收入。在这个过程中,我专注于两个关键步骤:找出变现策略可能缺失的环节,和找出需要改进的环节,包括实施和优化广告投放策略、了解行业基准等等。

在本文中,我将讨论游戏开发者应该采取哪些措施来最大化提升游戏表现,进而提高收入。我将这些措施归纳为三条明确建议,下面我们来一起讨论。

建议 1:做好应用分析

若要“成功”提高收入,首先要了解怎样才算“成功”,所以我们需要确定基准。我们可以通过多个来源了解行业变现基准,包括 data.ai、Sensor Tower 以及 Unity Gaming Report 等行业报告。Unity LevelPlay 开发者可以和你的客户经理联系,了解变现方面的行业基准,例如用户渗透率、ARPDAU (日活用户平均收益)和 eCPM (每千次展示获得的广告收入)。所有变现基准都按类型和地域进行了细分。

知己知彼,百战不殆,比较竞争对手的业绩,也能帮助我们更清楚地了解游戏表现。例如,游戏设计顾问可以为开发者提供竞争对手的匿名变现数据,利用这些数据,您可以了解本类型游戏需要解决哪些变现问题,并比较自家产品与同类竞品的异同。

进行数据分析时,应该将数据转化为通俗易懂的文字

- Anna Popereko, Unity 高级游戏设计师

了解游戏变现基准之后,您可以比较自己的数据和用户行为。请注意,在应用层面和广告投放层面应关注以下 KPI

  • 用户渗透率(展示次数/每日活跃用户):实际观看广告的玩家数量
  • 使用率(展示次数/每日参与用户):参与玩家每天观看广告的次数

分析数据时,应该将数据转化为通俗易懂的文字。例如,如果渗透率较低,使用率却很高,那就意味着很多用户没有发现你投放的广告,而发现广告的用户都会积极参与。这可能是由于用户看不到广告的投放位置,因此有必要改变投放位置,便于用户发现和观看广告。为此,我们可以选择更醒目的位置和按钮设计,并进行 A/B 测试。

为了准确了解广告投放效果,我们还应关注广告投放的主要地区(例如美国),并在足够长的时间内收集充分数据,使数据具备统计意义。Unity LevelPlay 开发者可以通过用户活动(user activity)页面获取这些信息。

还要注意出现数据峰值、数据下降或分布不均的现象。例如,用户通常在周末较为活跃,因此峰值通常出现在周末,如果峰值一反常态出现在周一,那我们就需要加以关注。 

1

建议 2:站在玩家的角度

要全面优化游戏体验,我们还需要切实地体验游戏内容。因此,我们要从玩家的角度来亲自体验游戏,并尝试解答以下问题:

  • 玩家继续游戏的动机是什么?用户动机分为多种类型(参见下文的例子)。例如,在玩家对战游戏中,玩家很可能是受到游戏动作的吸引。通过分析动机,我们可以更好地满足玩家需求,例如提供升级、武器和强大的角色,以吸引玩家继续参与游戏。

  • 玩家升级面临哪些障碍?要注意阻碍玩家在游戏中升级的因素。例如,玩家没有足够的货币开始下一关,此时可以在关卡结束时投放激励视频,使玩家货币翻倍。
  • 如何通过广告投放改进用户体验?广告体验也是用户体验的重要组成部分,因此务必精心设置插屏广告和激励视频的投放位置和时间。如果玩家能够顺利升级,广告也能为用户带来积极体验,那么这些在数据中是否有所体现(例如,用户渗透率、展示次数/DEU(每日互动用户)等)?

接下来,您可以体验竞争对手的游戏,并思考同样的问题:

  • 对手游戏的广告体验如何?需要考虑的因素包括:投放广告的质量、时间、类型、位置和频率(广告观看次数上限和广告播放时间间隔)
  • 如果竞争对手选择了不同的广告投放位,您认为原因是什么?对手选择的投放位能够为玩家带来怎样的体验?
建议 3:寻找灵感

探索更多类型的游戏,将为您带来更丰富的灵感。请思考以下问题:

  • 其他游戏有哪些优点可以借鉴?假如有一款任务导向型游戏,玩家的主要动机是成就感(收集尽可能多的物品)。对于这款游戏,您可以了解竞争对手正在使用哪些软货币和物品,并从中汲取灵感,扩大游戏物品的选择范围。还可以探索其他类型的游戏,了解这些游戏如何针对用户动机提供奖励。
  • 其他游戏如何激励玩家?了解竞争对手如何激励玩家继续前进。例如,竞争对手是否通过激励视频提供物品和升级奖励?

"无论是己方游戏还是对家游戏,任何游戏都可能带来奇思妙想——体验的游戏越多,分析越深入,就越容易获得灵感。"

- Anna Popereko, Unity 高级游戏设计师

如果对手的投放位置使你受到启发,可以在游戏中尝试进行 A/B 测试。例如,一位合作伙伴推出了一款大型射击类手游,他们希望提高广告渗透率,特别是在商店内投放的抽卡广告的参与率。我们观察了其他类型的游戏,发现一款赛车游戏采取的策略是通过刷新店内物品来增加商店流量。

这两款游戏不是一种类型,但角色扮演类游戏和赛车类游戏的玩家都以“成就感”为动机。这两款游戏都包含数百件物品(例如升级奖励、收藏品等),玩家不需要这些物品也能玩游戏,但他们仍然渴望收集尽可能多的物品。两款游戏的玩家有着相同的动机,因此完全可以借鉴赛车游戏的策略。

我们向 RPG 游戏合作伙伴提出了这个想法,他们受到启发,开始每月更新店内物品。我们发现,每次更换店内物品时,玩家对商店的兴趣就会增加,广告参与率也随之飙升。最重要的是,商店每月都会轮换和回收物品,因此不需要增加额外资源就能提高参与率。

游戏优化没有止境。无论是己方游戏还是对家游戏,任何游戏都可能带来奇思妙想——体验的游戏越多,分析越深入,就越容易获得灵感。

即刻开始,变现您的应用业务

通过 ironSource 实现业务增长