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ブログ
2024年のSamsung:ユーザー、イノベーション、テクノロジー
Jiyu Lim
1973年にマーティン・クーパー氏が携帯電話による通話を初めて行ってから50年、世界経済フォーラムによると、今や利用されている携帯電話の契約数(85億8,000万)は、世界の人口の数(79億5,000万)を上回っているそうです。もはや携帯電...
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ケーススタディ
グノシー、Aura from UnityでROAS130%を達成
Gunosy, Gunosy
グノシーは日本最大級の規模を誇る大手情報キュレーションアプリです。市場シェアの維持と継続的な成長にあたり、質の高い新規ユーザーを獲得することを目標としています。 グノシーは従来、デジタルマーケティングプラットフォームやネットワークを中...
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ケーススタディ
CallApp、UnityのAuraを活用してインストール数を45倍に、CPIは56%削減
CallApp Software Ltd, CallApp
CallAppは、テルアビブを拠点とする発信者ID、ブロック、録音アプリです。 2億人を超えるユーザーを持つCallAppは、発信者IDアプリのグローバル市場のリーダーです。 CallAppのユーザー獲得担当責任者であるJonath...
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ケーススタディ
Inspired SquareがironSourceオファーウオールとAuraでスケールした方法
Inspired Square, X2 Blocks, 2248 Puzzle
Inspired Square FZEは、アラブ首長国連邦を拠点とするゲーム開発スタジオです。大ヒットしているX2 Blocksや 2248:Number Gamesを始めとするパズルゲームを開発、運営しています。 Inspired ...
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ケーススタディ
Very、Auraを活用してCPI目標は19%上回り、ROIは12倍に
dentsu, Very
Veryは英国を拠点とする人気デジタル小売業者で、ファッション、電気、ホームなど、2,000以上の大手ブランドをアプリやウェブサイトで販売しています。同社は成長を最適化するために、大手代理店の電通と提携しています。 他のアプリがAur...
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ブログ
オンデバイス獲得キャンペーンにおいて最も重要な3つのKPI
Sasha Gerber
オンデバイスチャネルは、もはやプリロードだけのものではありません。現在、通信事業者は、透明性の高いレポートとより深い洞察力を備えた新たなパフォーマンスマーケティング・チャネルを表明しています。オンデバイス・キャンペーンのパフォーマンスの全体...
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ケーススタディ
Fugo GamesがironSource Auraでオンデバイスインストールを20倍に増やした方法
Fugo Games, Words of Wonders: Crossword
2011年に設立されたFugo Gamesは、35以上の言語でゲームを開発およびリリースし、世界中の2億5千万人の人々とコミュニケーションを取ることができます。彼らの象徴的なワードゲーム、Words of Wonders:Crossword...
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