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ケーススタディ
マルチリワードCPEでユーザー獲得数が 前月比3倍に増加 ふんどしパレード
Fundoshi Parade, Just Kill Me 3
ふんどしパレードは、全世界で400万ダウンロード突破!超爽快魔神殺しゲーム『君の目的はボクを殺すこと3』をパブリッシングしている会社です。 『君の目的はボクを殺すこと3』は2016年12月にリリースをして以来、2021年現在でも広告出...
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ケーススタディ
MANSCAPED社がパフォーマンスに基づく単価設定によって米国での収益性確保、そして海外展開への挑戦を可能にした方法
Manscaped,
2018年にShark Tankで初の主要な投資を受けて以降、MANSCAPED社は安定的な成長を遂げてきました。このメンズ向けグルーミングブランドは、ウエストよりも下という、これまでごく僅かな企業しか足を踏み入れたことのない領域に突入して...
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ケーススタディ
ワールドゴルフツアーは、カレンシーセールを実施することで売上149%増を実現
World Golf Media Tour, World Golf Tour
Chad NelsonとYuchiang Chengは、2006年にリアルなゴルフコースを使ったハイクオリティーなゴルフゲームを開発することを目標に掲げていました。2008年にリリースしたオンラインPCゲームのWorld Golf Tour...
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ケーススタディ
DALIA RESEARCHがTapjoyのMobileVoiceで98カ国から100万人のアンケート回答者を獲得
Dalia Research,
2013年に会社を設立して以来、Dalia Researchはマーケットリサーチやオピニオンリサーチをより簡単に行うため、多くのソリューションを開発してきました。ドイツのベルリンに本社を置くDaliaは、アプリエコノミーと高機能データサイエ...
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ケーススタディ
Tapjoy Offerwallを通し、KLab社で収益30%増を実現
KLab, Bleach: Brave Souls
KLab株式会社は、2000年の創業以来、数多くのゲームを開発してきました。同社の代表作は、人気漫画・アニメ作品の「BLEACH」をゲーム化した「BLEACH Brave Souls(ブレソル)」です。この3Dアクションゲームは、リリース後...
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ケーススタディ
オファーウォール広告収益を50%増加させたFanmaum社の事例
Fanmaum, FanPlus
この数十年の間に「K-POP」として知られる韓国のポップミュージックは、着実に世界的な人気を集めるようになりました。最近は、BTSやBLACKPINKといった人気アーティストが新たな支持層を開拓しています。 世界中に点在するK-POP...
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ケーススタディ
TapjoyのMulti-Reward CPEへの切り替えでインストール数が3倍へ増加 - IGNITION M
Ignition M, Cats the Commander
日本を拠点とするIGNITION Mは、スマホ向けのアプリおよびコンソールゲームを開発、パブリッシングをする会社です。代表の升田貴文氏およびそのチームが制作した”ぼくとネコ”は2018年Google Playのベストインディーゲームに選出さ...
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