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パズルゲームの収益を向上させる動画リワード枠トップ4
Anna Popereko, Game Design Consultant at ironSource
data.aiによると、現在パズルゲームのダウンロード数は30億に到達し、モバイルゲーム空間の中でも5番目に大きなジャンルに成長しています。言うまでもなく、毎年15%の割合で成長しています。 これには理由があり、パズルゲームは比較的シ...
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2023年、アプリ内課金の収益ギャップを克服する方法
Anna Popereko, Game Design Consultant at ironSource
プレイヤーの予算が厳しくなるにつれ、ミッドコアとハードコアのゲームがアプリ内課金にとどまらず、収益化戦略を多様化することはますます重要になっています。data.aiによると、消費者向けモバイルゲームは減少傾向にあります。2022年には5%減...
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ストラテジーゲームの収益化における3つの間違いと必須の動画リワード枠5つ
Anna Popereko, Game Design Consultant at ironSource
ストラテジーゲームは非常に複雑にデザインされることが多いため、開発者は同様に広告の収益化戦略も複雑にしようとすることがあります。しかし、広告枠を複雑にしすぎると、得られるべき収益が得られなくなる可能性があります。一方、広告枠をシンプルに保つ...
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広告マネタイズにおけるオートパイロットからの脱却:実装を開始するための4つの革新的な戦略
Maya Fehler
うまくいくことが分かっている戦略に固執するのは簡単です。しかし漸進的な成長を遂げるには、絶え間ないテストと検証のバランスを取ることが必要です。そのため、Appfest 2022では、Supersonicのグロース担当ディレクターであるSam...
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PONOSがLevelPlayでTapjoy Bidderを利用してARPDAUを15%向上させた方法
PONOS, The Battle Cats
PONOSは京都に本社を構える大手ゲームパブリッシャーです。PONOSは大ヒットしたタワーディフェンスゲームであるThe Battle Catsを開発したことで有名です。PONOSチームは広告収益最適化に多大な時間を浪費していたので、より優...
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LevelPlayを利用して、Vungleアプリ内ビディングでARPDAUを11%向上させたProduct Madness
Product Madness, Hearts of Vegas
Product Madnessは世界最大規模のモバイルゲームスタジオで、ユーザーに魅力的なゲーム体験と極めてリアルなビジュアルを提供することにフォーカスしています。2007年に創設された同社は、一般的にアプリ内課金(IAP)収益を主とするソ...
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ケーススタディ
LihuhuがironSource LevelPlayを利用して、インストール数を6倍に増加させ、ARPDAUを改善した方法
Lihuhu Games,
Lihuhu Gamesは、シンガポールを拠点して2015年に創設されました。Match Triple 3DやTile Triple 3D、そしてWooden 100 BlockなどのパズルゲームをAndroidとiOS向けに開発しています...
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