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ブログ
CAPCOMがUnity LevelPlayで「Snoopy Drops」を成長させている方法
Jiyu Lim
モバイルアプリおよびゲーム市場にとって、この5年間は歴史的にとても大きな意味がありました。ロックダウン、プライバシー規制や厳しい経済環境などにより、デベロッパーは今まで以上にビジネスの収益性を確実に維持するための対応策について敏感になってい...
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ブログ
【Unity LevelPlay導入事例】AgoopがUnity LevelPlayで「アルコイン」を成長させている方法
apac marketing
スマホアプリから収集される位置情報データ※を利用した独自の「流動人口データ」を基盤に、さまざまなサービスを展開する株式会社Agoop。100万ダウンロードを突破した、歩くだけでコインがたまるポイ活アプリ「アルコイン」を提供する同社が、Uni...
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ケーススタディ
PONOSがLevelPlayでTapjoy Bidderを利用してARPDAUを15%向上させた方法
PONOS, The Battle Cats
PONOSは京都に本社を構える大手ゲームパブリッシャーです。PONOSは大ヒットしたタワーディフェンスゲームであるThe Battle Catsを開発したことで有名です。PONOSチームは広告収益最適化に多大な時間を浪費していたので、より優...
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ケーススタディ
NEOWIZ、LevelPlayに切り替えたことで収益が23%増加
NEOWIZ, Cats & Soup
NEOWIZは韓国を拠点とするゲーム開発企業兼パブリッシャーで、1997年の設立以降、ゲーム業界の世界的なリーダーに成長してきました。世界を楽しませる魔法を作り出すことをモットーにしているNEOWIZは、世界中のユーザーが楽しめるオリジナル...
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ケーススタディ
ironSource LevelPlayを利用して、PixelberryがAndroidとiOSにおけるARPDAUを32%増加させた方法
Pixelberry, Choices: Stories You Play
Pixelberry Studioはカリフォルニアを拠点に構え、ストーリーベースゲームを10年以上も開発してきた経験を持つゲームスタジオです。Choices: Stories You Playは、物語を通じて意識を高めるような深いゲーム性を...
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ケーススタディ
LevelPlayを利用して、Vungleアプリ内ビディングでARPDAUを11%向上させたProduct Madness
Product Madness, Hearts of Vegas
Product Madnessは世界最大規模のモバイルゲームスタジオで、ユーザーに魅力的なゲーム体験と極めてリアルなビジュアルを提供することにフォーカスしています。2007年に創設された同社は、一般的にアプリ内課金(IAP)収益を主とするソ...
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ブログ
ironSource LevelPlay:メディエーションプロダクトで提供する6つの独自機能
Nimrod Zuta, VP Product at ironSource
パートナーの皆様のニーズをもとにして革新的なテクノロジーを構築することは、当社の製品哲学の重要な柱です。このため、パートナーのグロース戦略の最適化をサポートすることにおいて、常に迅速で価値を提供することができています。その結果、業界初の機能...
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