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ブログ
アプリのUAを増やすクリエイティブトレンド
apac marketing
ユーザー獲得はアプリの成長の中核をなすものであり、クリエイティブはUAマネージャーが新規ユーザーにリーチし、エンゲージするための最高のツールの1つです。キャンペーンでクリエイティブの活用する方法は、アプリの成功に大きな役割を果たします。 ...
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ケーススタディ
Loadcomplete、Lunaのワンストップなクリエイティブ分析プラットフォームでD7収益を30%、リテンションを150%向上
Loadcomplete, Legend of Slime
2009年以来、韓国のモバイルゲームパブリッシャーであるLoadcompleteは、世界中のモバイルゲーマーが楽しむ15のヒットタイトルを制作してきました。その最新ゲーム、Legend of Slimeは、韓国スタイルのアイドルRPGです。...
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ケーススタディ
MondayOFF、Lunaのダイナミックプレイアブルで1週間で必勝クリエイティブに到達
MondayOFF, Change and Drop
MondayOFFは、グローバルに急成長しているハイパーカジュアルのパブリッシャーです。2018年にサービスを開始し、初年度だけで500万MAUを達成し、2022年には5,000万MAUに到達しています。 ironSource Lun...
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ブログ
Tap To Reveal:Luna Elementsから新しいJPEGベースのインタラクティブ広告テンプレートが登場
Paola Croce, Product Associate at ironSource Luna
インタラクティブ広告は、SDKネットワークで実行するのに最も高いパフォーマンスを発揮するフォーマットです。アプリのプレビューでユーザーを魅了し、インストール後にユーザーを待っているエクスペリエンスへの扉を開きます。しかし、この非常に効果的な...
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ケーススタディ
【Luna Control導入事例】ココネ株式会社はLunaを使ってクリエイティブに関するデータ集計時間を50%削減し、目標CPIから20%抑制に成功
cocone, Livly Island
2008年に創設された日本で有数のアプリ開発会社であるココネ株式会社(以下、ココネ)。2020年10月にはソーシャルゲームの『リヴリーアイランド』を取得し、2021年にスマートフォン向けアプリとして配信開始しました。 ココネは、Lun...
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Should you be bringing your creatives in-house?
Dan Greenberg, Chief Design Officer
Originally published in gamesindustry.biz In recent years, with user acquisition becoming increasingly automated, the...
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ブログ
チーム間の壁を取り払い、あらゆる方面からアプリのユーザー獲得を向上させましょう
Adam Stevens, VP Product at Luna
开発のはユーザーユーザーチーム,开発,,クリエイティブががそれぞれそれぞれ别别のののサイロサイロのようにに机能机能し,,,异なるチームののの间间间にににに壁する存在ことことことことことビジネスのあらゆる侧面を改善するには、すべてのしチームが...
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