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ブログ
アプリにおける広告収益とユーザー離脱のバランスの取り方
Daniel Godley
多様なマネタイズ戦略は、アプリの長期的な安定性に欠かせません。幅広い収益源を確保することで、1つの収益源のパフォーマンスが期待通りでなくてもアプリの運営と成長を維持できます。 サブスクリプションやIAP(アプリ内課金)を行っているアプ...
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ブログ
ironSource、LevelPlayを拡張しAd Qualityの提供を開始
ironSource
ついにironSourceの Ad QualityツールがLevelPlayプラットフォーム上で開放され、LevelPlayを利用しているすべての開発者が無料で利用できるようになりました。 Ad Qualityを使うことで、開発者はアプリで...
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ケーススタディ
PikPokがAd Qualityを利用して広告関連のネガティブフィードバックを75%削減した方法
PikPok, Rival Stars® Horse Racing
PikPokはニュージーランドのウェリントンに拠点を置くゲームパブリッシャー兼開発者です。大ヒットゲーム「Rival Stars® Horse Racing」をはじめ、5年ほど前からironSourceと連携してきました。PikPokチーム...
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ケーススタディ
BrainiumがironSourceのAd Qualityを使ってユーザーからのクレームを削減しながら収益を増やした方法
Brainium,
2008年に創設されたBrainiumは、カードゲームとパズルゲームを中心に開発している独立系モバイルゲームスタジオです。 この記事では、Brainiumの広告クオリティおよび収益化マネージャーであるRyan Moloney氏が、ir...
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ケーススタディ
SundayTozは、ironSourceのAd Qualityを利用してユーザークレームと広告ブロック数を29%減少
SundayToz,
SundayTozは2009年の創設以来、魅力的で楽しいカジュアルゲームを開発しています。開発したゲームは1億回以上もダウンロードされていて、韓国では有数のカジュアルゲーム開発者として認識されています。 SundayTozでマーケティ...
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ケーススタディ
Lucky DayがironSourceプラットフォームをフル活用してARPDAUを12%と、リテンションを3%改善した方法
Lucky Day, Lucky Day
Lucky Dayは懸賞が獲得できる簡単で、公正、かつ楽しいゲームを開発しています。2014年の立ち上げ以来、世界中に数百万人のユーザーを抱え、万人に幸運な一日を提供するというミッションのもとにLucky Dayを運営してます。  ...
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ケーススタディ
TutoTOONS、ironSourceのAd Qualityを利用してユーザークレームの60%削減に成功
TutoTOONS,
2014年にリトアニアで創設されたTutoTOONSは、想像力と教育を促進するインスピレーションに富んだゲームの開発にフォーカスしているモバイルエンターテインメント企業です。これまでリリースしてきた100を超えるゲームで5500万人のプレイ...
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