インタースティシャル広告:モバイル、広告収益&インタースティシャル動画

美しいインタースティシャル広告でアプリを収益化ユーザーのエンゲージメントとアプリの利益を最大化させるために、ゲームループの適切な瞬間にインタースティシャル広告を統合しましょう。ironSourceのモバイルインタースティシャル広告を利用すれば、シームレスなユーザー体験を維持しながら利益を増やすことができます。

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モバイル
インタースティシャル広告

インタースティシャル広告の定義:インタースティシャルは、アプリのフローの中で自然に止まるタイミングで、カスタマイズできる豊かな魅力を持つ広告によってユーザーのエンゲージメントを高めながらも、ユーザー体験を損なわず、アプリの利益も最大化します。インタースティシャル広告は、ユーザーが終了したりスキップしたりできる全画面の広告ユニットです。

モバイルのインタースティシャル広告は、モバイルインタースティシャル動画広告やインタースティシャル動画リワード広告、そしてプレイアブルなどのインタラクティブなインタースティシャルといった、ユーザーが楽しめる非常に魅力的なフォーマットの広告をいくつでも表示することができます。
テレビ広告の感情的なインパクトと魅力を持ちながらも、ターゲッティングができるデジタルでプレイアブルな動画インタースティシャルは、ユーザーから高いエンゲージメントを獲得し、優れたeCPMを達成することができます。

アプリを収益化しましょうアプリを収益化しましょう

インタースティシャル広告

インタースティシャル広告の利益を増やしましょう

インタースティシャル広告からはどれくらい利益をあげられるでしょう?適切に実装し、プレイアブルと動画インタースティシャルを利用すれば、ティア1の国々でなら$10-$20のeCPMを達成することができます。インタースティシャル広告の平均eCPM は$4-$6です。

動画リワード vs インタースティシャル

リワード型インタースティシャル広告というものを耳にしたことはありませんか?これはユーザーにインタースティシャル広告を見せてから、そのユーザーにゲーム内通貨を提供するというものです。リワード型インタースティシャルは、ユーザーの広告体験を改善できる素晴らしい方法です。

すべての非課金ユーザーを収益化

非課金ユーザーは全員が 動画リワード広告を利用するわけではないので、収益化が簡単ではありません。代わりの方法として、ユーザーをセグメント化し、どのセグメントが動画リワードを利用していないのかを理解して、代わりにインタースティシャル広告を利用することができます。

インタースティシャル広告 vs バナー

従来型のバナー広告と比較すると、インタースティシャルの広告ユニットはより多くの利益を生み出し、ユーザー体験を高める傾向にあります。その理由は、バナー広告は見落とされる可能性がある一方で、インタースティシャル広告はアプリのフローの中に自然に組み込まれているからです。

インタースティシャル動画広告

インタースティシャル動画広告は全画面の短い動画で、アプリ内体験における自然な転換点で表示されます。インタースティシャル動画広告は自然な転換点としての機能を果たすことができ、ユーザー体験を損なうことなくアプリの収益化のために利用することができます。

インタースティシャル動画広告は際立った転換点があるゲームアプリや他タイプのアプリで一般的です。なぜなら、そういった転換点はインタースティシャル動画広告を自然に統合するには最高の瞬間だからです。インタースティシャル動画広告は、ゲーム内エコノミーがより複雑でなくシンプルなアプリで広く使用される傾向があります。

インタースティシャル動画広告の利点

インタースティシャル動画広告は、広告収益を増やしたりアプリの収益化を改善したりする上で信頼できる方法です。インタースティシャル動画広告の大きな利点の1つはダイナミックで、静止画の広告やバナー広告よりも魅力的な広告体験を提供できることです。

また、インタースティシャル動画広告をアプリ内体験の自然な転換点に配置すれば、ユーザーのアプリ体験が途切れる度合いも少なくなります。最後に、インタースティシャル動画広告は他のタイプの広告よりも高いeCPMを達成することもできます。

しばしばユーザーから見落とされるバナー広告とは違って、インタースティシャル動画広告は視聴される見込みが高くなっています。なぜなら、インタースティシャル動画広告はアプリのフローの中の自然なタイミングで全画面で表示されるからです。そのため、広告主もより高い金額を支払ってくれます。

What is rewarded interstitial?

Rewarded interstitial is a full-screen, system-initiated ad unit, which developers place at natural transition points within an app, and offer users rewards in exchange for a view. Being system-initiated, rewarded interstitials are controlled by the developer and do not require users to opt into viewing them. Rather, users can choose to opt out and lose the reward.

インタースティシャルの利益
vs
動画リワードの利益

インタースティシャル広告はアプリのフローの中で自然に止まるタイミングで表示されますが、動画リワードはユーザーが必要とするタイミングで表示されます。その理由は、動画リワードがインタースティシャル広告とは異なり、ユーザーが広告とやり取りすることを選択する代わりに報酬を提供するというものだからです。

インタースティシャル動画広告を利用した収益化 インタースティシャル動画広告を利用した収益化

インタースティシャル広告の
ベストプラクティス

自然に止まるタイミング
だけを利用する

インタースティシャル広告はアプリのライフサイクルにおける自然な転換点で表示するのが最適です。なぜなら、このタイミングこそ、ユーザーが広告と進んでやり取りする見込みが高いタイミングだからです。例えば、ポーズメニューや読み込み画面、そしてレベルクリア時などのタイミングでインタースティシャル広告を表示することによって、広告のパフォーマンスとeCPMが高まります。

プレイスメントを
A/Bテストする

タイミングがすべてです。アプリのファネル内で最適なプレイスメントをA/Bテストしましょう。リテンションやセッションの長さ、1人のプレイヤーあたりに表示される広告数、クリックされた広告数、そしてユーザー間のCTRなどのKPIを測定し、アプリ内で可能な様々なインタースティシャル広告のプレイスメントのすべてに渡って各KPIの結果を比較しましょう。

頻度をキャップする

短時間に多くのインタースティシャル広告を表示すると、ユーザー体験が損なわれ、リテンションやインプレッションが損なわれ、レビューの評価が低下します。そういった理由から、インプレッション/時間の比率を分析することによって、 インタースティシャル広告の頻度をキャップすること が重要なのです。

ユーザーを
セグメント化する

ユーザーが異なればゲームとのやり取りの仕方も異なります。というわけで、アプリ内で広告を表示する際は、ユーザーに合わせて広告のタイプや頻度、そしてプレスメントをセグメント化することが最善です。 例えば、最も高い価値を持つユーザーには、非課金ユーザーよりもインタースティシャル広告を見せる数を少なくするか、一切見せないべきです。

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Madbox、共同創設者兼COO、Maxime Demeure氏

「私たちがironSourceとの協力関係を称賛する理由は沢山ありますが、その中でも人と製品という2点は際立っています。1日目からironSourceのチームはすべての段階で歩みを共にし、グロースを加速させながらも同時にパフォーマンスを改善するためのサポートをしてくれました。」
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ZiMAD、広告収益化マネージャー、Natalya Kopyrova氏

「ironSourceのメディエーションに切り替えてironSourceのテストツールを利用しなければ、私たちのゲームでインタースティシャルがどれくらいパフォーマンスを発揮したかは知りようもありませんでした。」
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ironSourceのインタースティシャルアドネットワーク

Androidの
インタースティシャル広告

こちらの手順に従ってAndroidのアプリにインタースティシャル広告を統合し、インタースティシャル広告で利益を増やしましょう。

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iOSの
インタースティシャル広告

こちらの手順に従ってiOSのアプリにインタースティシャル広告を統合し、インタースティシャル広告で利益を増やしましょう。

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