成功案例
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IEC Games 是一家位于越南的手游工作室。该工作室成立于 2015 年,先后制作了《Ball Sort Puzzle》、《Water Connect Puzzle》和《Tiny Kingdom》等热门游戏。为了进一步扩大其益智类超休闲游戏《Water Sort Puzzle》的用户规模,IEC 选择与 ironSource 合作,并在 ironSource 的建议下,尝试投放 CPE(Cost Per Engagement)广告活动。

IEC Games 用户增长经理 Đàm Thị Kim Oanh 详细介绍了如何通过运行多事件CPE积分墙,使游戏下载量提升 5 倍,ROAS 同步增加 85%。让我们来一探究竟。

初步探索积分墙

“推出《Water Sort Puzzle》后,我们在用户增长方面遭遇了瓶颈,传统的 CPI 广告活动也难以寻得更优质的用户。为帮助我们突破上述瓶颈,ironSource 团队建议我们另辟蹊径,在 积分墙上投放多事件 CPE 广告活动。

作为一家超休闲游戏工作室,我们此前没有深入了解过积分墙广告活动,以为该工具更适合休闲游戏和中度游戏。但是 ironSource 解释说,多事件 CPE 广告可以让用户在同一积分墙任务下获得多重奖励,使他们更容易在游戏中进阶,从而获得更高的用户 生命周期价值 (LTV)于是,我们迫不及待地开始准备设置。

过程很顺利,ironSource 团队协助我们进行了上线前的各种设置和测试,包括设计促销活动。为确保顺利扩大用户规模,他们还提供了快速引流等吸引用户的有效方案。同时,为保证出价的竞争力,ironSource 也向我们介绍了行业内的 TTE(Time to Event,即完成每项活动所需时间)标准。”

广告完成率一路狂飙

“推出广告活动之初,我们的出价并不高。由于用户在超休闲游戏中的关卡进程普遍较快,因此积分墙广告完成率高于其他类型游戏,这意味着,即使出价较低,我们的竞争力仍优于那些以应用内购买为主的广告主。 

广告完成率增加后,ironSource 团队帮助我们逐步提高出价,最终达成了目标 ROAS。了解到每个应用内活动的完成率后,ironSource 团队还会帮助优化活动,以最大化广告完成率。他们还展示了如何针对更优质的用户优化出价。很快,广告完成率增加了 5 倍,渠道消耗增加 275%,D1 ROAS 也提升了 85%。不仅极大地扩大了用户规模,还改善了用户质量。 

如此大规模的增长还表明,积分墙广告活动在各类游戏领域拥有巨大的潜力,并非像我们以为的那样,仅适合那些以 IAP 为主的游戏。

用户规模持续攀升

“我们已与 ironSource 团队合作数年,因此在测试和启用新的 UA 广告活动时,非常相信他们的能力,他们也没有辜负这份信任。积分墙的使用,对我们的获客策略具有颠覆性的意义,我们也期待继续探索积分墙的更多可能性。”

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