成功案例
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为了吸引更多用户,白俄罗斯手游工作室 Byril 使用 Unity LevelPlay 聚合平台优化应用内广告体验,成功将旗下游戏《Stickman Archer》的 ARPDAU (日活用户平均收益)提高 9%,ARPU (每用户平均收入)提高 17%。在本文中,Byril 商业化负责人 Yaroslav Gricuk 介绍了他们如何迁至 Unity LevelPlay 聚合平台,以及如何利用 Ad Quality 和 A/B 测试,最终取得可观成果。

寻找自动优化解决方案

为了优化我们动作游戏/中度游戏的广告设计,我们投入了大量时间,希望在不损害用户体验的情况下增加收入。由于团队体量较小,我们决定试试 Unity LevelPlay 聚合平台,帮助我们无需投入大量人力,就能保持玩家体验并显著增收。

"我们使用 Unity Ads Bidder 和 Google Bidding 两个竞价流量来提升收入,并且显著减少了人工操作量。"

- Byril 商业化负责人 Yaroslav Gricuk

将聚合平台迁至 Unity LevelPlay 之后,我们使用了 Unity Ads Bidder 和 Google Bidding 两个竞价流量来提升收入,并且显著减少了人工操作量。

通过广告内分析和 A/B 测试优化广告体验

Unity LevelPlay 聚合平台还为我们提供了一套完善的工具,用于改善应用广告体验。Ad Quality 就是其中之一。它帮助我们了解用户如何与广告互动,并且通过点击数、展示次数、流失率和下载量等指标,我们得以跟踪用户流失情况,准确判断哪些领域需要改进。

"通过观察点击数、展示次数、流失率和下载量等指标,我们得以跟踪用户流失情况,准确判断哪些地方需要改进。"

-  Byril 商业化负责人 Yaroslav Gricuk

在迁至 Unity LevelPlay 聚合平台之前,由于担心影响用户体验,我们只投放了少量广告,主要依靠内购获取收入。但 LevelPlay 团队建议我们增加广告投放,对广告投放量进行 A/B 测试,分析不同的投放量对用户留存和收入的影响。于是我们测试了更多插屏广告,结果表明,原本表现出色的 DAU 指标并未受到影响。现在我们可以放心地增加广告投放了。

ARPDAU 提升 9%,ARPU 提升 17%

Unity LevelPlay 聚合平台团队为我们提供了简单易用的工具、先进的自动化功能和出色的支持服务,帮助我们将 ARPDAU 和 ARPU 分别提升 9% 和 17%。对此,我们非常满意,并且已将所有应用迁至 Unity LevelPlay 聚合平台。同时,我们非常期待能够使用 Unity LevelPlay 聚合平台的更多工具,进一步实现其他游戏的 KPI 提升。

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