성공사례
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2021년과 2022년 일본 기업 중 가장 많은 앱 다운로드 횟수를 기록한 하이퍼 캐주얼 퍼블리셔입니다. 루나의 인터랙티브 템플릿은 Number Master의 성과를 개선하는 데 도움을 주었습니다. KAYAC의 게임 비즈니스 디렉터 Masaya Murakami가 루나를 통한 플레이어블 제작으로 여러 시장의 무료게임 차트에서 1위에 오를 수 있었던 경험에 대해 설명합니다.

플레이어블을 향한 니즈

“저희는 플레이어블 광고가 앱 마케팅에서 갖는 중요성이 점차 증가하고 있다는 것과 시장에서 경쟁하기 위해 플레이어블이 필요하다는 점을 알고 있었습니다. 루나와 협업하기 전에도 플레이어블 광고 제작을 위해 몇몇 에이전시와 함께 일해 보았지만 비용이 많이 들었을 뿐만 아니라 수 개월 동안 고작 한 개의 플레이어블만 만들어내는 것이 고작이었습니다.

"루나를 통해 단 30분 만에 인터랙티브 광고를 제작함으로써 자체 제작 역량을 대폭 강화할 수 있었습니다."

- Masaya Murakami, KAYAC 게임 비즈니스 디렉터

저희가 원하는 결과를 신속하게 얻는 것이 불가능했기 때문에 그 대신 GIF 기반의 HTML 엔드 카드를 자체 제작했습니다. 하지만 그것으로는 최상의 성과를 이끌어내는 것이 불가능했죠.

양과 질

저희의 목표는 질적인 면을 해치지 않고 제작 프로세스의 속도를 효율적으로 높이는 것이었습니다. 하지만 어디부터 손을 대야 할지 몰랐죠. 저희의 문제를 파악한 루나 팀은 두 가지 목표를 모두 이룰 수 있는 전략 구축에 도움을 주었습니다.

현재는 루나를 이용해 몇 주가 아닌 단 며칠 만에 플레이어블 광고를 제작할 수 있게 되었는데, 이는 저희에게 엄청난 이점입니다. 루나 팀은 16가지 템플릿을 이용해 기존 비디오, 이미지, 게임 플레이에서 플레이어블을 만들어낼 수 있는 인터랙티브 템플릿을 소개해 주었습니다. 실제로 저희는 단 30분 만에 인터랙티브 광고를 제작함으로써 자체 제작 역량을 대폭 강화할 수 있었습니다.

루나에서 광고 네트워크로 플레이어블을 곧바로 내보낸 후에도 지속적인 미세 조율이 가능해 광고의 질이 대폭 개선되었습니다. 하루나 이틀이면 플레이어블 광고 제작과 구현이 가능해졌죠.

1위 등극

Number Master는 루나와 함께 플레이어블 광고를 내놓은 지 단 2주 만에 여러 국가의 Google Play Store에서 무료게임 차트 1위에 올랐습니다. 비디오 광고만 집행하던 때와 비교하면 Android와 iOS의 설치 수가 각각 3.2배, 6배 증가했습니다. 앞으로도 루나의 다양한 도구들을 활용해 다른 게임의 성과를 향상시킬 수 있기를 기대하고 있습니다.”

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