成功案例
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Product Madness 成立于 2007 年,旗下游戏通过逼真的视觉效果,为用户提供绝妙的沉浸式游戏体验,如今已经是社交博彩类手游(通常通过应用内购买 [IAP] 产生收入的游戏类型)中收入最高的头部公司。

在本文中,Product Madness 广告变现负责人 Sarah Ketir 和广告变现经理 Sinem Su 将一同向您讲述,如何通过 LevelPlay 聚合平台对 Vungle 竞价进行 A/B 测试,并优化旗下游戏广告变现策略。借助这一尝试,Product Madness 旗下游戏广告 ARPDAU 增加了 11% ,并能投入更多时间和资源优化其他要素,如增加新的广告投放并调整细分用户组。

至精至简的广告变现团队

我们的广告变现团队在早期只有一名员工,因此很难同时对所有广告策略进行优化。对每个广告网络的出价和瀑布流进行人工调优尤为耗时,而这些时间和资源本可投入到其他方面,比如尝试新广告位。

Sinem 的加入让我们的团队不再是单枪匹马地战斗了,但针对广告变现,我们仍需高效作业的精益团队,和简单高效的解决方案。这时, LevelPlay 聚合平台和应用内竞价上场了。

将 A/B 测试工具用于竞价广告网络

由于我们过去擅长的是 IAPs, 因此广告变现(IAA)平台是否易于理解和使用对我们来说至关重要。在 LevelPlay 聚合平台设置应用内竞价的操作简单快捷,ironSource 团队也全程提供各项支持,帮我们解决各种技术问题,从而让整个流程变得更为简单。

随后,我们开始使用 A/B 测试工具,比较广告在新竞价网络上的表现。随着应用内竞价逐渐取代了我们的传统瀑布流设置,这款工具能够帮助我们确认引入新的竞价广告网络是否会对 ARPDAU 产生积极影响。

"随着应用内竞价逐渐取代了我们传统的瀑布流设置,LevelPlay 聚合平台 A/B 测试工具能够帮助我们确认引入新的竞价广告网络是否会对 ARPDAU 产生积极影响。"

- Sarah Ketir, Product Madness 广告变现负责人;Sinem Su,广告变现经理

Vungle 是拉升广告收入的重要平台,但我们还没有参与他们的纯竞价广告网络。通过 ironSource A/B 测试工具,我们能够提前知晓 Vungle 竞价广告网络对 ARPDAU 的帮助。可以说 LevelPlay 聚合平台提供了更多新机会,来帮助我们最大化提升广告收入。

通过 Vungle 将 Heart of Vegas 广告 ARPDAU 提升 45%

应用内竞价可对瀑布流进行自动优化,因此我们设定了合适的出价价格来吸引优质广告主。ironSource 团队主动为我们的瀑布流提供了优化建议,并给出了使用 A/B 测试工具的最佳实践,我们由此实现了收入的进一步提升, ARPDAU 仅在 Vungle 广告网络上就实现了 11% 的增长。具体到 Heart of Vegas 这款游戏,我们在广告网络 iOS 端的 ARPDAU 也增加了 45%。

LevelPlay 聚合平台提升了我们旗下产品矩阵的整体表现,同时帮助我们释放了内部资源,让我们能专注于其他广告变现策略,如改善广告位 UI/UX,以及进行更多 A/B 测试。

“在 ironSource 中集成 Vungle 竞价网络后,我们的瀑布流调优工作量已显著减少。”

- Sarah Ketir, Product Madness 广告变现负责人;Sinem Su,广告变现经理

随着广告变现策略得到改进,我们得以提高收入并继续寻找新的优化机会。这一次与 ironSource 和 Vungle 团队的合作成效显著,我们期待着后续的进一步合作,共同推广下一款游戏。

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