增长
闭环

增长闭环是游戏发展的整体方案,它将广告变现和用户获取融为一体,形成了良性增长周期。将鼠标向下滑动,了解有关增长闭环方法的详细信息,以及如何遵循增长闭环方法让您的游戏快速发展。

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第1步:

新用户获取

增长闭环的第一阶段是通过自然增长或付费渠道获取用户。其目的是评估游戏的营销潜力和用户获取策略。

评估营销潜力的最佳方法是测量广告素材的千次展示下载数(IPM),来评测市场是否对您的游戏概念感兴趣。

同时不要忘记优化应用商店页面,这也是获取用户的关键渠道。如果用户对您的游戏感兴趣,可能点击游戏内广告素材进入应用商店,因此落地页面需要做好转化准备。

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第2步:

通过广告和应用内购买(IAP)进行变现

现在已有用户流入,就可以适时开始在增长闭环的第二阶段进行变现,可通过应用内广告或应用内购买(IAP)两种方法来变现。您的目标是建立一种广告变现策略,以在平衡用户体验的同时最大化每用户平均收益(ARPU)。

如果您要投放广告,请考虑使用聚合平台,并使用应用内竞价而非传统的展示顺位。务必为用户提供各种广告单元组合,包括激励视频、插屏广告甚至是积分墙。关键是将广告单元集成到游戏的核心循环中。

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第3步:

分析和优化广告变现

在增长闭环的第3阶段,您已经准备好分析和优化在第2阶段中构建的广告变现策略。可以对哪些地方做出改善?如何才能进一步最大化每用户平均收益(ARPU)?

使用A/B测试来确定广告单元、展示顺位和细分设置的理想组合。同时还应量化广告收入数据,如同您在应用内购买数据中所做的那样。这些数据包括设备、网络和广告单元级别的广告收入数据。

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第4步:

分析和优化用户获取

最后,我们会在第四阶段完结增长闭环。利用目前为止学到的知识来推动用户获取,以进一步提高千次展示下载数(IPM)并最大化利润。

如何做到这一点?利用广告内数据来改善广告素材,实施反欺诈措施,并对竞价进行优化。您甚至可以使用竞价优化工具来自动化这一过程。

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增长闭环
第1步
第2步
第3步
第4步
完成增长闭环

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第1步:

新用户获取

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第2步:

通过广告和应用内购买(IAP)进行变现

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第3步:

分析和优化广告变现

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第4步:

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