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MondayOFF 通过 Luna 为旗下游戏找到最佳吸量素材
MondayOFF, Change and Drop
MondayOFF 是一个快速发展的全球超休闲游戏开发团队。该公司成立于 2018 年,成立后第一年的月活跃用户数量为 500 万,到 2022 年,月活跃用户数量已达到 5000 万。借助 Luna,MondayOFF 显著优化了旗下游戏...
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博客
Tap To Reveal:Luna Elements 基于 JPEG 的全新互动广告模板
Paola Croce, Product Associate at ironSource Luna
互动广告一直都是 SDK 网络上的最佳运行形式。它们吸引用户预览您的应用,在为用户提供体验窗口的同时等待其安装。但这种高效的广告形式存在一个问题 - 互动广告通常成本高昂,制作时间可能需要几个月,即使对于预算足够的工作室而言,也需要将其广告...
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成功案例
cocone 通过 Luna 将广告创意分析时间缩短 50%,CPI 目标超额完成 20%
cocone, Livly Island
cocone 成立于 2008 年,是一家来自日本的头部应用开发公司。该公司于 2020 年 10 月收购了社交游戏 Livly Island(宠物岛),并于 2021 年在手机应用市场上推出。 通过 Luna 的技术及团队助力,co...
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FunPlus 借助 ironSource Luna 广告创意洞察,大幅优化获客广告效果
FunPlus, State of Survival
FunPlus(趣加)是全球顶尖游戏开发公司,总部位于瑞士,在全球各地均设有分公司。成立于 2010 年的 FunPlus,迄今已拥有超过 2000 名员工,主营业务是针对各种游戏类型打造有趣、创新的游戏体验。 《State of ...
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Luna Elements 启用 11 天,Kakao Games 提升 3 倍 IPM,展示次数增加 680%
Kakao Games, Friends Shot: Golf for All
Kakao Games 是一家总部位于韩国的游戏开发公司,专攻跨平台(手机、PC、VR 等)游戏设计。他们希望在最新游戏 Friends Shot: Golf for All (全员高尔夫) 的发布中,尝试新的素材制作方法,改变以往借助于内...
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游戏营销必读,优质试玩广告实操指南
Jasmine Cohen
阅读了解在不同手游类型中设计优质试玩广告的技巧和最佳实践。
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成功案例
Higgs 通过 Luna 将试玩广告产量提升 6 倍,IPM 较此前最佳素材提升 15%
Higgs Studio, Tile Master 3D
Higgs Studio 是 Higgs Technology 旗下益智游戏公司,致力于为全球玩家制作优质的益智游戏,目前已推出超过 35 款手游,总下载量超过 2 亿次。 Higgs 团队发现,试玩广告非常有助于增加获客规模,对旗下...
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