成功案例
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MondayOFF 是一个快速发展的全球超休闲游戏开发团队。该公司成立于 2018 年,成立后第一年的月活跃用户数量为 500 万,到 2022 年,月活跃用户数量已达到 5000 万。借助 Luna,MondayOFF 显著优化了旗下游戏《Change and Drop》的广告素材策略。接下来,MondayOFF 首席执行官 Dunkun 分享了他们如何利用 Luna,在短短一周内快速锁定爆款素材。

试玩广告的重要性

“如今,超休闲游戏市场已经非常饱和,因此我们需要试玩广告来提高获客竞争力,因为事实证明,这种广告非常善于获取高质量用户。

“在使用 Luna 之前,我们花了大量时间逐一制作试玩广告并测试各个变体,以找出效果最佳的版本”

- Dunkun, MondayOFF 首席执行官

然而,作为一家小体量公司,我们通常由一位团队成员同时负责一款游戏的试玩广告制作和营销策略执行。这两项工作都需要投入大量时间,以至于我们没有多余的时间来做别的事情。 

在使用 Luna 之前,我们花了大量时间逐一制作试玩广告并测试各个变体,以找出效果最佳的版本。在了解了我们面临的挑战后,Luna 团队推荐了他们的广告素材制作解决方案,以便我们能够在内部轻松制作试玩广告,然后自动找到最成功的变体。

Dynamic Playable 的力量

我们的目标是找到能够带来最高点击率的素材概念。Luna 团队向我们解释说,他们的测试工具 Dynamic Playable 能够持续地自动测试,并优化任一广告素材概念的 200 多个变体,提高千次展示下载量 (IPM) 或点击率——这正是我们所需要的。

Dynamic Playable 的启用大幅精简了我们的工作流程。我们只需要使用 Luna Playable 插件直接在 Unity 中制作试玩广告,并转化为 HTML5 格式——余下的工作都可以交给 Dynamic Playable 完成。 

一周内大功告成 

我们的目标是为游戏找到最吸量的试玩广告,借助 Luna,我们只用不到一周时间就做到了。Luna 根据《Change and Drop》现有的各种游戏素材(例如,球的颜色或类型)制作了 18 个变体。 其中效果最佳的变体,点击率比原始版本高出了 50%

“Luna 团队提供的洞察报告,让我们可以查看详细的效果数据,并相应地改进广告素材”

- Dunkun, MondayOFF 首席执行官

这款工具非常简单易用,而且,Luna 团队在整个过程中有条不紊地提供了大力帮助,我们对此十分感谢。事实上,在测试了所有变体后,Luna 团队给我们提供了洞察报告,让我们可以查看详细的效果数据,并相应地改进广告素材。我们期待继续与他们合作,利用其他 Luna 工具来提高游戏表现。我们对结果也十分满意,之后也会将 Dynamic Playable 用于我们的另一款游戏《Like a Pizza》。”

Let's put these tips to good use

Unify your app's marketing with Luna