成功案例
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Kwalee 是一家电子游戏发行商和开发商,总部位于英国。他们迄今已发行了数十款超休闲热门游戏,包括 Draw it、Teacher Simulator 和 Airport Security。为了持续壮大旗下游戏阵营,Kwalee 想要打造一款全新热门游戏,但在此之前,他们想要明确自己应该将更多资源投入在哪款原型中。

此时,ironSource 团队向他们推荐了 LevelPlay 聚合平台吸量测试工具,接下来的事情不言自明——很快,他们的新游戏《Hunt & Seek》就冲上了榜单首位。Kwalee 数字营销负责人 Ryan Davies 讲述了他们如何达成这一佳绩。

初步了解吸量测试工具

“在 Kwalee 内部,我们一直在不断测试新的游戏原型。多年来我们一直期待有一个工具能够跳出原有框架,采用不同的超休闲测试方法,帮助我们更准确地预测哪些原型能更好地在我们的关键渠道上获客。而促使我们迁移到 LevelPlay 聚合平台的一部分原因,就是它的吸量测试产品。

当 ironSource 团队介绍他们的吸量测试工具时,我们一拍即合。在此之前,我们只在社交网络上测试游戏,所以我们对游戏在其他各渠道的潜力了解有限。

而通过 LevelPlay 聚合平台的吸量测试工具,我们可以在 SDK 广告网络上进行测试,看看哪些游戏展露了初步的获客潜力,从而对游戏的吸量能力形成更全面和准确的认知。这一点至关重要,因为在游戏生命周期内的下载量有很大一部分来自 SDK 广告网络。此外,该工具提供了更有效的 KPI 数据,如专门的吸量能力评分、IPM 和大规模获客所需的最低出价。”

开始测试原型

“按照 ironSource 团队的建议,我们同意将所有在社交媒体渠道表现良好的原型都测一遍。整个过程很顺利——我们希望以月为单位测试所有原型,他们就创建了一个共享表格,记录下每一次测试和结果。

随后我们与 ironSource 团队共同制定了一个效果优化计划。例如,如果某款游戏的吸量能力只达到平均分,我们就用不同的广告素材组合再测一遍。

吸量测试工具对每个游戏进行了 1-5 分的评分。虽然许多原型都显示出了不错的潜力,但有一款游戏瞬间脱颖而出,获得 5 分,那就是:Hunt & Seek。根据最初的社交渠道测试结果,我们没有想到这款游戏会有如此好的表现,所以它并不是重点发行对象——但吸量测试工具发掘了它隐藏的潜力,所以 ironSource 团队建议进一步开发这款游戏。”

黑马跃居榜首

“两个月后,在完成《Hunt & Seek》的开发后,我们进行了全球范围的发行——很快在美国排行榜名列前茅。与此同时,它的 IPM 值也非常高,这与吸量测试给出的结果一致。

吸量测试不仅发现了我们每个原型的潜力,还使我们能够更深入地挖掘,在意想不到之处找到机会。

今年,通过社交平台鉴别热门游戏变得越来越困难。在这种局势下,ironSource 的吸量测试工具成为发现热门游戏的一个更实用、更有代表性、更可靠的方法。”

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