Case Study
助力莉莉丝,积分墙获客指数倍增长

莉莉丝游戏是中国收益排名前三大的游戏研发及发行商,旗下包含多款热门游戏《剑与家园》(Art of Conquest), 《剑与远征》(AFK Arena)等,特别是《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)曾单月收入达7000万美元并登顶国产游戏海外收入榜首。

本文将会和莉莉丝游戏投放团队一起,以《万国觉醒》为例,探讨ironSource如何通过专业的用户获取方案,以积分墙(offerwall)形式,助力莉莉丝在感恩节期间取得获客量级4倍增长,ARPU 3倍提升的耀眼成绩。

目标:
通过投放积分墙广告方式,参与ironSource感恩双倍积分活动,获取大规模高品质用户的同时,保持稳定的ROI(投资回报率)表现。

双倍积分奖励+提高出价

莉莉丝投放团队运用积分墙广告进行用户获取已经有一段时间了。最初更多是利用完成浅度的事件获取用户,例如,用户在A游戏内看到莉莉丝的积分墙广告,下载安装并完成游戏内购买后,即可在A游戏内获得奖励,而莉莉丝因而获得一个新增。

期间莉莉丝也希望尝试更深度的积分墙运营方法,因此本次活动采取了ironSource的客户经理与运营团队的建议,提前准备了本地化icon积极参与本次的积分墙感恩节双倍积分奖励活动。

"ironsource在积分墙流量用户的拓展和探索调优上,给到了我们很好的帮助,以及多次在特定节日活动中有亮眼表现。合作过程中,反馈及时,服务专业,也建立了长久良好的合作关系。"

- 易梦乔,莉莉丝游戏增长负责人

而数据也表明该活动所带来的用户价值,远高于日常平均的用户价值,充分满足了莉莉丝的需求。从效果来看,活动期间一些渠道的用户使莉莉丝游戏ARPU(每用户平均收入)增长了3倍,购买率增长了20%,第七天的ROAS也增长了2倍。

 

4倍

流量

+20%

eCPA

3倍

ARPU

2倍

D7 ROAS

+20%

购买率

Let's put these tips to good use

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