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Case Study
Likee, 아이언소스 Playworks와 손잡고 전체 설치수 30% 증가
Bigo, Likee
Likee는 싱가포르의 Bigo가 퍼블리싱한 동영상 공유 앱으로 최근 짧은 영상 공유 플랫폼의 강…
Case Study
Ilyon, 아이언소스 Playworks를 통해 설치수 136% 및 IPM 25% 증가
Ilyon, Bubbles Empire Champion
Ilyon은 2013년 이스라엘에서 시작된 캐주얼 모바일 게임 개발사입니다. Ilyon의 첫 번째 히트…
Case Study
Yso Corp, 아이언소스 플레이어블 광고를 통해 퍼즐게임 차트 1위 달성
Yso Corp, Stretch Guy
Yso Corp는 프랑스의 게임 개발사 겸 퍼블리셔로 10개국 이상에서 다양한 게임을 구글 플레이…
Case Study
White Room Games, 아이언소스의 ROAS 옵티마이저를 통해 설치수 198% 증가 및 30일차 잔존율 171% 향상
White Room Games, Crash Delivery
White Room Games는 하이퍼 캐주얼 게임 및 방치형 게임의 개발자이자 퍼블리셔입니다. 아이언…
Case Study
Amanotes, 아이언소스의 크로스 프로모션 비더를 통해 ARPDAU 22% 증가
Amanotes, Magic Tiles 3
Amanotes는 Magic Tiles 3, Tiles Hop: EDM Rush, Dunk n Beat 등의 인기 뮤직 게임을 보유하고 있는 베트남…
Case Study
PikPok, 레벨플레이 인앱 비딩과 페이스북 오디언스 네트워크를 통해 ARPDAU 14% 향상
PikPok, Rival Stars Horse Racing
PikPok은 뉴질랜드의 퍼블리셔로 1997년부터 비디오 게임 개발을 시작하였으며 2009년에는 모…
Case Study
Ludia, 아이언소스 미디에이션으로 전환 후 레벨플레이 인앱 비딩을 통해 수익 두 배 증가
Ludia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends
Ludia는 12년 전 캐나다 몬트리올에서 시작한 최고의 모바일 게임 회사입니다. Ludia가 출시한…
Case Study
Unico Studio, 아이언소스의 다양한 솔루션을 통해 미국 1위 달성
Unico Studio, Brain Test: Tricky Puzzles
Unico Studio는 미국 캘리포니아 팔로 알토에 본사를 둔 모바일 게임 회사입니다. Unico가 최근 …