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Case Study
Likee, 아이언소스 Playworks와 손잡고 전체 설치수 30% 증가
Bigo, Likee
Likee는 싱가포르의 Bigo가 퍼블리싱한 동영상 공유 앱으로 최근 짧은 영상 공유 플랫폼의 강…
Blog
인앱 비딩 성과 최적화를 위해 모니터링해야 하는 4가지 핵심 지표
Jasmine Cohen
인앱 비딩은 수익화 활동을 자동화하고 수동 운영을 줄여준다는 면에서 특별한 요소입니…
eBook
Getting started with user acquisition for mobile apps
Jasmine Cohen
The complete guide to navigating in-app ad networks for mobile app advertisers
Case Study
Ilyon, 아이언소스 Playworks를 통해 설치수 136% 및 IPM 25% 증가
Ilyon, Bubbles Empire Champion
Ilyon은 2013년 이스라엘에서 시작된 캐주얼 모바일 게임 개발사입니다. Ilyon의 첫 번째 히트…
Blog
인앱 비딩이 게임 개발사에게 적합한 이유
Yun Yu Tan
수년간 웹 시장에서 표준으로 자리잡은 헤더 비딩이 모바일 앱에도 적용되기 시작했습니…
Blog
RPG 게임 플레이어의 7가지 유형
Yun Yu Tan
RPG 게임 플레이어들의 선택 기준과 RPG 게임의 성공 전략 Liquid & Grit는 Kinrate Analytics와 …
Case Study
Yso Corp, 아이언소스 플레이어블 광고를 통해 퍼즐게임 차트 1위 달성
Yso Corp, Stretch Guy
Yso Corp는 프랑스의 게임 개발사 겸 퍼블리셔로 10개국 이상에서 다양한 게임을 구글 플레이…
Case Study
White Room Games, 아이언소스의 ROAS 옵티마이저를 통해 설치수 198% 증가 및 30일차 잔존율 171% 향상
White Room Games, Crash Delivery
White Room Games는 하이퍼 캐주얼 게임 및 방치형 게임의 개발자이자 퍼블리셔입니다. 아이언…