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블로그
하이퍼 캐주얼에서 하이브리드 캐주얼로의 전환과 그러한 전환이 모두에게 중요한 이유
apac marketing
게임 업계에서 지난 4년은 하이퍼 캐주얼 장르의 시대로 평가받고 있습니다. 하이퍼 캐주얼은 불과 몇 년 만에 게임 점유율의 총 40%를 차지하게 되는 전례없는 성장을 기록했습니다. 하이퍼 캐주얼의 간편성, 편리한 접...
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성공사례
Gear Games, 오퍼월 타깃 맞춤형 메시지와 커런시 세일 및 교환율로 앱 수익 70% 증가
Gear Games,
Gear Games는 2005년 러시아 개발자들의 과감한 도전으로 창립된 모바일 게임 개발사로, 초기부터 게임 업계의 틈새시장을 효과적으로 파고들었습니다.  Gear Games는 손자병법에서 이름을 따온 Art of...
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성공사례
KLab, 탭조이 오퍼월을 통해 수익 30% 증대
KLab, Bleach: Brave Souls
2000년 일본에 설립된 KLab은 현재까지 10편 이상의 모바일 게임을 제작해 온 탄탄한 모바일 게임 개발사입니다. KLab의 최대 히트작 중 하나인 Bleach: Brave Souls는 인기 검투 대전 만화 애니...
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성공사례
Candywriter, 유니티 레벨플레이로 전환하여 광고 ARPDAU 26% 증가
Candywriter,
Candywriter는 미국의 마이애미에 본사를 둔 ‘스틸프런트 그룹(Stillfront Group)’ 소속의 모바일 게임 스튜디오입니다. 현재 시뮬레이션부터 퍼즐 게임에 이르기까지 18개의 게임 포트폴리오를 보유하...
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블로그
보상형 동영상을 통해 머지 게임에서 더 많은 수익을 창출할 수 있는 7가지 방법
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
‘Deconstructor of Fun’에 따르면 퍼즐 게임은 모바일 장르 중 가장 규모가 큰 장르의 하나이며 매년 15%의 시장 속도로 계속 성장하고 있습니다. 이렇듯 경쟁이 치열한 장르에서 개발자가 두각을 나타내...
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성공사례
PONOS, 레벨플레이와 탭조이 비더를 통해 ARPDAU 15% 향상
PONOS, The Battle Cats
PONOS는 일본 교토에 본사를 두고 있는 대형 게임 퍼블리셔이며, 대표작으로는 높은 인기를 누리고 있는 타워 디펜스 게임 ‘냥코 대전쟁(The Battle Cats)’을 개발한 것으로 잘 알려져있습니다. PONOS...
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성공사례
Ludia Games, 아이언소스 레벨플레이를 통해 ARPDAU 255% 향상 및 수익 4배 증가
Ludia Games, Jurassic World Alive
Ludia Games는 캐나다 몬트리올에 본사를 둔 대형 게임 개발사인 Jam City의 자회사입니다. 안드로이드 및 iOS에서 글로벌 엔터테인먼트 스튜디오와의 협업을 통해 함께 개발한 다양한 인기 게임들을 보유하고...
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