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성공사례
Byril, 유니티 레벨플레이와의 협업을 통해 ARPDAU 9% 및 ARPU 17% 증가 달성
Byril, Stickman Archer
Byril은 벨라루스의 모바일 게임 스튜디오로 앱 광고 최적화를 통한 사업 확장을 모색하고 있었습니다. Byril은 유니티 레벨플레이의 미디에이션을 활용하여 인기 게임 ‘Stickman Archer’의 ARPDAU ...
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블로그
아이언소스 레벨플레이에서 Ad Quality 활용 가능
ironSource
이제 아이언소스 미디에이션 플랫폼 레벨플레이(LevelPlay)에서 Ad Quality 도구를 만나보실 수 있습니다. 현재 레벨플레이를 사용하는 모든 개발자는 Ad Quality를 무료로 바로 사용할 수 있습니다. ...
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성공사례
PikPok, Ad Quality를 통해 광고 관련 부정적 피드백 75% 감소
PikPok, Rival Stars® Horse Racing
PikPok은 뉴질랜드 웰링턴에 본사를 둔 게임 퍼블리셔이자 개발사로 그들의 인기 게임인 ‘라이벌 스타즈 홀스 레이싱(Rival Stars® Horse Racing)’을 포함한 다양한 게임에 아이언소스와 5년째 협업...
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성공사례
Brainium, 아이언소스의 Ad Quality로 유저 불만 감소 및 수익 향상
Brainium,
Brainium은 2008년에 설립되어 다양한 카드 및 퍼즐 게임 포트폴리오를 보유하고 있는 독립 모바일 게임 개발사입니다. Brainium의 광고 품질 및 수익화 매니저 Ryan Moloney와 함께 어떻게 ...
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성공사례
선데이토즈, 아이언소스의 Ad Quality를 통해 유저 불만 및 광고 차단 건수 29% 감소
SundayToz,
선데이토즈(SundayToz)는 2009년에 설립된 캐주얼 게임 개발사입니다. 1억건 이상의 누적 다운로드를 달성하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 꾸준히 사랑받고 있으며, 한국에서 매력있는 캐주얼 게임을 만드...
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성공사례
Lucky Day, 아이언소스 미디에이션으로 전환하여 ARPDAU 및 잔존율 대폭 향상
Lucky Day, Lucky Day
Lucky Day는 2014년 처음 설립되어 공정하고 빠르면서 재미있는 기술을 기반으로 하여 유저들이 다양한 보상을 받을 수 있는 게임을 개발하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 현재 전 세계에 수백만 명의 플레이어를 ...
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블로그
게임용 지식재산권(IP)라이선스를 시작하는 방법
Davis Silver and Hussein Zayan
점차 더 경쟁이 치열해지는 시장에서 게임 스튜디오들은 유저를 다양하게 확보하기 위해 전 세계 최고의 지식재산권(IP)를 주목하고 있습니다. 이에 따라 차트 상위를 차지하고 있는 무료 플레이 게임들이 하이퍼 캐주얼에서...
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