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성공사례
LBC Studios, 유니티 레벨플레이의 A/B 테스트 도구를 활용해 ARPDAU를 37% 향상
LBC Studios,
LBC Studios는 2015년부터 캐나다에서 설립된 게임 스튜디오로 히트작 ‘Hempire’로 유명세를 얻었습니다. 유니티 레벨플레이 팀은 Hempire의 수익화 전략을 한층 더 개선하려던 LBC Studios에...
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성공사례
Wonder Group, 유니티 레벨플레이 미디에이션을 통해 ARPDAU 24% 향상 및 미국 차트2위 달성
Wonder Group, Save the Doge
Wonder Group은 중국의 모바일 게임 스튜디오로 ‘Save the Doge’와 같은 인기 하이퍼 캐주얼 게임을 출시하였습니다. Wonder Group은 iOS에서 매출을 늘리고자 인기 게임인 ‘Save the...
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성공사례
Qiiwi Games, 아이언소스 레벨플레이와 구글 파이어베이스를 활용해 데이터 분석 간소화
Qiiwi Games,
Qiiwi Games는 스웨덴에 위치한 멀티 플랫폼 게임 개발사입니다. ‘Wordington’과 ‘Hell’s Kitchen: Match & Design’ 등 인기 게임을 제작하였고, 이 게임에 아이언소스의 ...
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블로그
광고 배치 전략 A/B 테스트를 실시할 때 꼭 확인해야 하는 3가지 KPI는?
Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity
여러분이 수익 개선을 원한다면, 광고 배치 전략에 대해 살펴보는 것이 좋은 출발점입니다. 광고의 배치, 보상의 양과 빈도 등과 같은 모든 측면들은 유저의 참여에 영향을 미치고 이에 따라 수익이 결정됩니다. 광고 배치...
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블로그
앱 수익 향상을 위한 5가지 필수 A/B 테스트는?
Maya Fehler
A/B 테스트는 개발사의 성공적인 수익화를 위한 핵심 요소입니다. KPI를 개선하기 위해서는 새로운 광고 유닛을 배치하는 것부터 워터폴 최적화, 그리고 빈도와 한도를 활용한 광고 전략 판단에 이르기까지 모든 것에 대...
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성공사례
Ruby Games, 아이언소스 레벨플레이로 DAU 5.3배 및 수익 15배 증가
Ruby Games, Streamer Life
Ruby Games는 터키에 본사를 둔 하이퍼 캐주얼 게임 개발 스튜디오입니다. 최근 Rovio에 인수된 Ruby Games는 다양한 게임 포트폴리오로 5억건 이상의 다운로드를 달성하고 있습니다. Ruby Ga...
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성공사례
Lihuhu, 아이언소스 레벨플레이를 통해 설치 수 6배 증가 및 ARPDAU 개선
Lihuhu Games,
Lihuhu Games는 2015년에 설립되어 싱가포르에 본사를 두고 있으며, Match Triple 3D, Tile Triple 3D, Wooden 100 Block 등 안드로이드 및 iOS용 퍼즐 게임을 만드는 ...
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