성공사례
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Concrete Software는 아이언소스의 미디에이션으로 전환하여 전체 게임 포트폴리오에서 수익을 2배 이상, ARPDAU를 18% 향상시킬 수 있었습니다. 그럼 Concrete Software가 아이언소스로 전환한 이유와 성공적인 성과를 달성할 수 있었던 비결에 대해 알아봅니다.

아이언소스로 전환 결정

Concrete Software의 수익화 팀은 오랜 기간 동일한 미디에이션 플랫폼을 사용해 왔지만, 이 플랫폼으로는 원하는 수익과 ARPDAU 를 달성하지 못했습니다. 그렇게 목표 달성을 위해 다양한 방법을 찾던 중, 아이언소스의 미디에이션 솔루션을 테스트하기로 결정했습니다.

SDK 연동

먼저 저희 앱에 ironSource SDK를 설정하고 통합했습니다. Concrete Software의 광고 수익화 매니저인 Eric Dawson은 통합 과정에 대해 “Unity에서는 다양한 비딩 네트워크와 어댑터를 추가하는 것이 매우 쉬웠습니다. 그리고 아이언소스의 지원 팀이 아주 빠르게 저희의 요구 사항에 신속하게 대응해주고, 필요한 정보를 제공해주어 큰 도움이 되었습니다.”라고 말했습니다. Concrete Software는 전반적으로 아이언소스 레벨플레이 미디에이션 플랫폼이 사용하기 간편하고 구성이 단순하여 큰 부담이 없었다고 설명합니다.

워터폴의 전반적인 최적화

Concrete Software가 미디에이션 플랫폼을 최대한 활용할 수 있도록 아이언소스 팀은 이에 대한 경쟁사 분석을 실시했습니다. 먼저 아이언소스는 포트폴리오와 같은 유형의 다양한 게임에서 사용되는 비딩 네트워크 및 비더를 검토했고, Concrete Software가 2개의 프리미엄 비딩 네트워크와 1개의 비더를 아직 활용하지 않고 있다는 점을 발견했습니다.

이어 아이언소스는 기존의 모든 비딩 네트워크에서 ARPDAU 및 eCPM성과를 검토하여 Concrete Software의 워터폴 설정을 분석했습니다. Concrete Software는 인앱 비딩을 사용하여 워터폴을 자동으로 최적화하였지만 일부 주요 비입찰 비딩 네트워크에 대한 인스턴스를 설정하고 있었습니다. 아이언소스는 분석을 통해 아직 eCPM 및 순위가 최적화되지 않은 10개 이상의 인스턴스를 워터폴에서 제거하도록 권장하였습니다.

상세한 리포팅 기능 활용

Concrete Software는 다른 비딩 네트워크의 성과 지표(eCPM, 노출 수 등)를 분석할 수 있는 자체 내부 리포팅 대시보드가 있습니다. 동시에 레벨플레이에서 제공하는 리포팅 기능을 사용하여 다양한 비딩 네트워크 및 광고 포맷 별로 세분화하여 시간 경과에 따른 변화에 대한 인사이트를 확보할 수 있습니다. Concrete Software의 광고 수익화 매니저인 Eric Dawson은 리포팅 기능에 대해 “광고 최적화에 큰 도움이 될 뿐만 아니라 SOV 변화에 영향을 미치는 요소를 보다 효율적으로 이해할 수 있습니다”라고 설명합니다.

아이언소스로 전환하여 수익 2배 증가

Concrete Software는 아이언소스 미디에이션 플랫폼으로 전환함으로써 ARPDAU는 18%, 수익은 2배 이상 증가시킬 수 있었습니다.

그냥 간단하게 말하면, 기존 사용했던 미디에이션 플랫폼보다 아이언소스로 전환하고 훨씬 더 많은 수익을 올리고 있습니다.

- Eric Dawson, Concrete Software사 광고 수익화 매니저

아이언소스의 조언에 따라 레벨플레이에서 사용할 수 있는 강력한 비딩 네트워크를 활용하고, 인스턴스를 최적화하여 거둔 성공적인 성과를 통해 저희 팀은 Concrete Software의 전체 트래픽을 아이언소스 미디에이션으로 모두 전환하기로 결정하였습니다.

2x

네트워크 수익

18%

ARPDAU

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