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Unity 블로그

Unity 툴과 서비스가 실시간 콘텐츠 제작에 어떻게 활용되고 있는지 살펴보세요.

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최신 Unity 뉴스와 제품 발표, 콘텐츠, 크리에이터 성공 사례 등을 소개합니다.
데모, Inside [JOB], TRIPP, Litesport 히어로 에셋

최고의 개발자 네 명이 Android XR Unity 6로 원활한 항해(및 포팅)를 구현한 방법

유니티는 업계를 선도하는 4개의 XR 스튜디오의 개발자들과 함께 앱을 이식하고 Android XR 새로운 경험을 만드는 경험에 대해 자세히 알아봤습니다.
Subway Surfers | SYBO

기존 트렌드에 대한 숙련된 게임 개발자의 8가지 분석 정보

선도적인 스튜디오가 효율적인 개발, 다각화, 전략적 파트너십을 통해 업계 변화에 적응하는 방법을 알아보세요. 지금 바로 게임의 잠재력을 활용하세요.
Among Us 3D | Schell Games

Creating an immersive 3D experience for Among Us fans

We sat down with the Schell Games team to discuss how they created an up close and personal 3D experience for Among Us fans on PC and VR platforms.
Unity 6.1 출시

Unity 6.1 출시: 정식 지원 업데이트 릴리스

Unity 6.1 업데이트 릴리스로 안정성과 성능을 개선할 수 있습니다. 강력한 플랫폼 지원 및 워크플로를 활용해 또 다른 작품을 제작해 보세요.
블랙 미러: 스롱글렛 | 나이트 스쿨: 넷플릭스 게임 스튜디오

나이트 스쿨이 넷플릭스가 블랙 미러를 탄생시키는 데 어떻게 도움을 주었는가: 스롱글렛

Unity는 Night School과 함께 앉습니다: 넷플릭스 게임 스튜디오와 함께 블랙 미러 에피소드를 기반으로 게임을 어떻게 만들었는지 배웁니다.
Tempest Tower의 주요 아트는 Half Past Yellow | Made with Unity에서 제공됩니다

Tempest Tower를 위한 적을 만드는 섬세한 예술에 대한 Half Past Yellow

Half Past Yellow는 그들의 새로운 타워 디펜스 게임 Tempest Tower의 적들을 위해 만든 "선명하고 점토 같은 모습"의 비밀을 공유합니다.
Unity 2025 로드맵 블로그

다음은: Unity의 2025 로드맵을 살펴보세요

올해 게임 개발자 회의(GDC)에서 우리는 2025년 Unity 엔진 로드맵 개요와 Unity 6.1의 미리보기를 공유했습니다.
기념비적 계곡 3, ustwo 게임

개발자들이 2025년 유니티 게임 리포트에서 변화에 어떻게 적응하고 있는지 알아보세요.

개발자들이 경제적 역풍을 관리하는 방법, 플랫폼 및 출시 전략, 시간 절약 도구, 그리고 선도적인 스튜디오들이 산업의 다음 방향을 어떻게 보고 있는지에 대한 최신 게임 개발 트렌드에 대한 통찰력을 찾으세요.
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성공적인 GDC 관람을 위한 10가지 팁

2024 GDC 행사에 참석할 예정이신가요? 행사를 둘러보고, 업계 최고 전문가들을 만나고 네트워킹하기 위해 준비할 수 있는 꿀팁을 공유해 드립니다.
아이스 코드 게임즈의 로그 워터스의 주요 아트 | 유니티로 제작됨 – 해적들이 불타는 배의 갑판에서 전투 중

로그 워터스: 아이스 코드 게임즈가 멀티플랫폼 출시를 위해 경로를 설정한 방법

아이스 코드 게임즈가 첫 번째 멀티플랫폼 게임 개발에 접근하고 콘솔에서 확장된 청중에게 도달하는 도전을 어떻게 극복했는지 알아보세요.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
죄송합니다, 저희는 닫혀 있습니다 멀티플랫폼 출시를 위한 주요 아트

죄송합니다, 저희는 문을 닫았습니다: 새로운 게임 스튜디오 개설에 대한 유행 게임

우리는 다른 산업에서 게임 개발로 전향한 게임 개발자들과 그들의 경험에 대해 인터뷰하며, 예상치 못한 히트 게임인 "죄송합니다, 문이 닫혔습니다"를 제작한 이야기를 나눕니다.

주제별로 살펴보기

특정한 워크플로나 활용 사례, 기능, 업계 등을 중심으로 관심 있는 내용을 살펴보세요.

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