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어떤 사람들은 블록체인이나 가상화폐가 우리가 알고 있는 것처럼 은행업무의 종말을 초래하고 있다고 주장하겠지만, 모바일게임에 있어서는 사실상 정반대의 영향을 미치고 있습니다. 왜일까요? 이 기술들은 산업 전반에 많은 것을 제공할 수 있습니다.

몇달 전 Atari는 인기 모바일 게임들인 RollerCoaster Tycoon, 그리고 Goon Squad의 블록체인 버전을 만들기 위해Animoca Brands와 제휴할 것이라고 발표했습니다. 그리고 최근 Forte와 Ripple은 블록체인 기술이 구현된 게임을 만드는 개발자들에게 1억 달러의 투자금을 제공한다고 발표했습니다.

모바일 게임 산업으로의 블록체인 및 가상화폐 출현에 관한 최근의 모든 뉴스가 발표되면서, 우리는 이 기술이 모바일 게임의 수익화와 기술력에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 생각했습니다.

잠시만요, 조금만 뒤로 돌아가보죠.

가상화폐와 블록체인이 게임에 현재 미치고 있고 앞으로 미칠 영향에 대해 이야기하기 전에 가상화폐와 블록체인의 차이점과 공통점을 이해하는 것이 중요합니다.

블록체인은 피어 투 피어 네트워크(Peer-to-peer network)에 연결된 여러 컴퓨터에서 유지되는 트랜잭션의 디지털 공용 레코드입니다. 본질적으로 데이터와 트러스트를 분산된 방식으로 배포할 수 있는 기술  및 프로토콜입니다.

블록체인은 웹상의 공증인처럼 디지털 문서를 추적하도록 설계되었습니다. 데이터가 블록체인에 기록되면 삭제하기가 어렵고 솔직히 거의 불가능합니다.

가상화폐는 블록체인 내에 구축된 디지털 또는 가상 통화입니다. 블록체인은 각 당사자가 원장(Ledger)에 보유하고 있는 금액을 포함한 거래목록을 보유합니다.

가상화폐와 블록체인 모바일 게임

모든 모바일 게임 개발자는 수익을 극대화할 수 있는 수익화 메커니즘이 탑재된 멋진 게임을 만들고 싶어 합니다. 오늘날 대부분의 게임에서는 플레이어가 가상 제품을 구매하기 위해 실제 돈을 사용해야 하며, 이를 통해 프리미엄 컨텐츠를 이용할 수 있습니다. 말하자면, 게임이 그들의 게임에 가상화폐를 구현하지 못하게 하는 것은 아무것도 없습니다.

게임 개발자는 게임 자산을 "토큰화"할 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미하나요? 게임 개발자는 게임 내 경제를 "실제" 통화(즉, 실제 현금)로 기초하는 대신 블록체인 네트워크를 기반으로 할 수 있으며, 단순히 게임 내 통화로서가 아니라 자신의 권리로 가치와 존재를 귀속시킬 수 있습니다. 이것은 모바일 게임 사용자들이 게임 경제 밖에서 게임 내에 축적된 가상화폐를 사용하고, 사고, 팔고, 거래할 수 있다는 것을 의미합니다.

IAPs의 대안으로 가상화폐?

게임 자체의 결제 방법으로 가상화폐를 도입하면 거래를 처리하는 중간자 또는 제3자가 필요 없으므로 개발자에게 경제적으로 도움이 됩니다.

앱스토어가 개발자로부터 큰 수익 삭감을 지속함에 따라, 게임 개발자들에게는 기존 앱 스토어를 우회하고, 삭감이 적은 신규 스토어에 게임을 출시하거나, 일반적으로 앱 스토어를 완전히 우회하여 웹 사이트를 통해 게임을 다운로드할 수 있도록 하는 것이 점점 인기를 끌고 있습니다. 전통적으로 앱 스토어가 개발자로부터 30%의 수익 삭감을 가져왔지만, 블록체인 기술이 게임에 도입된다면 더 이상 타사 및 중간업체가 필요하지 않을 것입니다.

투자

게임 개발자들이 가상화폐를 사용할 수 있는 방법으로 게임 내 거래만 있는 것은 아닙니다. 초기 코인 오퍼링(Initial Coin Offerings, ICO)은 투자 자금을 조달하는 새로운 방법이지만, 일반적인 초기 공모(IPO)에 비해 규제가 훨씬 적습니다. 본질적으로, ICO는 기업들이 그들의 제품에 자금을 대기 위해 새로 설립된 가상화폐를 할인된 가격에 판매할 수 있도록 합니다.

예를 들어, Reality Gaming Group의 공동 설립자인 Tony Pearce는 최근 어떻게 그의 게임 스튜디오가 새로운 AR 게임에 자금을 대기 위해 ICO를 개최했는지에 대해 논의했습니다 (그들은 지금까지 350만 달러 이상을 모금했습니다). 그들은 곧 출시될 타이틀을 위한 새로운 게임내 통화를 개발했습니다. 그리고 ICO를 통해 투자자들은 일정 기간 동안 게임이 출시될 때 코인 가격에 비해 상당히 할인된 가격으로 동전을 획득할 수 있었습니다.

추가적인 인센티브로, 그들은 또한 ICO 투자자들에게 게임의 새로운 디지털 통화와 함께 블록체인에서 거래될 수 있는 독점 무기(게임이 출시되었을 때는 구하기 어려운)를 구입할 수 있게 하였습니다.

크립토콜렉터블 (Crypto-collectibles)

블록체인 기술과 가상화폐 수익 게임도 게임 내에서 사용자들에 진정한 소유감을 부여하는 데 사용될 수 있습니다.

즉, 칼, 블록, 파일 등을 소유한 것은 게임 개발자가 아니라 게임 사용자입니다.

이러한 항목을 "크립토콜렉터블(crypto-collectible)"이라고 합니다. 크립토콜렉터블은 다음 세 가지를 보장합니다

  1. 희귀해야 합니다.
  2. 고유하고 중복되지 않습니다.
  3. 시간이 지남에 따라 점점 더 가치가 높아집니다.

블록체인에 구축된 최초의 가상화폐 수익 게임 중 하나인 AxiomZen의 CryptoKitties는 크립토콜렉터블의 완벽한 예입니다. CryptoKitties의 독특한 점은 분산된 피어 투 피어 시스템(Peer-to-peer system)에 존재하는 디지털 데이터 조각에서 집합적인 항목을 만드는 것입니다.

CryptoKitties는 디지털 통화를 나타내지는 않지만 동일한 보안을 제공합니다. 블록체인 상에서 자란 각 고양이는 완전히 고유하며 이를 사육하거나 구입한 사람이 100% 소유하고 있습니다. 누군가 블록 체인 내에서 해시를 변경하거나 큰 블록 체인 "커뮤니티"로부터 승인을 받지 않으면 복제하거나 파괴할 수 없습니다.

여기 크립토콜렉터블의 가능성을 보는 또 다른 방법이 있습니다. 사용자1이  RPG 블록체인 게임을 다운로드한다고 가정해 보겠습니다. 게임 속에서 용은 독특한 아이템이 들어 있는 알을 낳습니다. 사용자1이 와서 아이템을 수집하고 용을 죽입니다. 이제 용은 더 이상 아이템을 생산할 수 없으므로 이 아이템은 특히 독특하고 희귀합니다.

사용자1은 사용자2에게 해당 아이템을 판매하기로 결정합니다. 아이템이 희귀하고 고유하며 시간이 지날수록 더 많은 가치를 획득합니다. 이 모든 정보는 게임 자체의 서버가 아니라 사용자1과 사용자2의 암호화된 지갑에 저장됩니다.

이 아이템은 다양한 소유주를 통해 점점 더 가치가 높아지지만, 이 가치는 객관적이고 게임 참가자들에게만 가치가 있으며, 보다 완전한 소유감을 제공합니다.

맺음말

블록체인은 아직 주 게임으로 진출하지는 못했지만, 그렇게 오래 걸리지는 않을 것으로 보입니다. 시간이 갈수록 점점 더 많은 게임이 가상화폐를 구현하거나 블록체인 기술을 사용하여 게임의 메커니즘을 전반적으로 향상시킬 것으로 예상됩니다. 시간을 두고 지속적으로 지켜봐야할 것입니다.

 

아이언소스에 대해 더 알고싶으시다면, is-korea@ironsrc.com 로 문의주세요.

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