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Unity 블로그

Unity 툴과 서비스가 실시간 콘텐츠 제작에 어떻게 활용되고 있는지 살펴보세요.

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최신 Unity 뉴스와 제품 발표, 콘텐츠, 크리에이터 성공 사례 등을 소개합니다.
Unity 6.1 출시

Unity 6.1 출시: 정식 지원 업데이트 릴리스

Unity 6.1 업데이트 릴리스로 안정성과 성능을 개선할 수 있습니다. 강력한 플랫폼 지원 및 워크플로를 활용해 또 다른 작품을 제작해 보세요.
Tempest Tower의 주요 아트는 Half Past Yellow | Made with Unity에서 제공됩니다

Tempest Tower를 위한 적을 만드는 섬세한 예술에 대한 Half Past Yellow

Half Past Yellow는 그들의 새로운 타워 디펜스 게임 Tempest Tower의 적들을 위해 만든 "선명하고 점토 같은 모습"의 비밀을 공유합니다.
Unity 2025 로드맵 블로그

다음은: Unity의 2025 로드맵을 살펴보세요

올해 게임 개발자 회의(GDC)에서 우리는 2025년 Unity 엔진 로드맵 개요와 Unity 6.1의 미리보기를 공유했습니다.
기념비적 계곡 3, ustwo 게임

개발자들이 2025년 유니티 게임 리포트에서 변화에 어떻게 적응하고 있는지 알아보세요.

개발자들이 경제적 역풍을 관리하는 방법, 플랫폼 및 출시 전략, 시간 절약 도구, 그리고 선도적인 스튜디오들이 산업의 다음 방향을 어떻게 보고 있는지에 대한 최신 게임 개발 트렌드에 대한 통찰력을 찾으세요.
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성공적인 GDC 관람을 위한 10가지 팁

2024 GDC 행사에 참석할 예정이신가요? 행사를 둘러보고, 업계 최고 전문가들을 만나고 네트워킹하기 위해 준비할 수 있는 꿀팁을 공유해 드립니다.
아이스 코드 게임즈의 로그 워터스의 주요 아트 | 유니티로 제작됨 – 해적들이 불타는 배의 갑판에서 전투 중

로그 워터스: 아이스 코드 게임즈가 멀티플랫폼 출시를 위해 경로를 설정한 방법

아이스 코드 게임즈가 첫 번째 멀티플랫폼 게임 개발에 접근하고 콘솔에서 확장된 청중에게 도달하는 도전을 어떻게 극복했는지 알아보세요.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
죄송합니다, 저희는 닫혀 있습니다 멀티플랫폼 출시를 위한 주요 아트

죄송합니다, 저희는 문을 닫았습니다: 새로운 게임 스튜디오 개설에 대한 유행 게임

우리는 다른 산업에서 게임 개발로 전향한 게임 개발자들과 그들의 경험에 대해 인터뷰하며, 예상치 못한 히트 게임인 "죄송합니다, 문이 닫혔습니다"를 제작한 이야기를 나눕니다.
광기 의 돌의 주요 아트 - 더 게임 키친 | 유니티로 제작됨

게임 키친, 광기의 돌을 만들기 위한 3가지 기술적 도전

세 명의 개발자가 The Game Kitchen에서 Unity로 The Stone of Madness를 제작하면서 맞닥뜨린 커스텀 렌더링, UI 및 테스트 문제를 어떻게 해결했는지 공유합니다.
투 포인트 뮤지엄, 투 포인트 스튜디오스

두 포인트 유니버스 확장

Unity는 Two Point Studios와 함께 Two Point Museum으로 Two Point 세계에 신선하고 새로운 접근 방식을 어떻게 가져왔는지 논의합니다.
올드 스컬 게임즈의 크립티컬 패스 주요 아트 - 뿔이 달린 인물(건축가)이 프리즘 큐브를 던집니다.

암호화 경로: 로그라이크를 개발하는 것이 로그라이크를 플레이하는 것처럼 느껴질 때

Unity 블로그에 게시된 게스트 포스팅에서 Old Skull Games는 로그라이크 던전 크롤러인 크립티컬 패스 개발을 돌아보고, 게임의 고유한 판매 포인트를 찾는 방법에 대한 팁과 조언을 제공합니다.
스타 도달 키 아트

대체 펀딩과 Playable Worlds가 스타즈 리치를 "킥 피니시"하는 이유에 대한 Raph Koster의 이야기

Playable Worlds의 라프 코스터가 킥스타터 캠페인을 통해 대규모 신작 MMORPG 샌드박스 게임인 Stars Reach의 자금을 조달하는 이유에 대해 인터뷰했습니다.

주제별로 살펴보기

특정한 워크플로나 활용 사례, 기능, 업계 등을 중심으로 관심 있는 내용을 살펴보세요.

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