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2019년 멀티플레이어 게임 안내서

멀티플레이어 모바일 게임은 어떻게 작동하는가?

모바일 기기가 점점 더 복잡해지고 기술적으로 발전하면서 기존 플레이어들의 특정한 요구에 부합하는 더 매력적이고 복잡한 게임 플레이를 지원할 수 있게 한다. 라이브 멀티플레이어 게임이 하나의 예시이다.

수많은 플레이어들은 콘솔 수준의 라이브 멀티 플레이어 게임을 원하고 있다. 이런 거대한 수요는 모바일 개발자들에게 엄청난 스트레스를 주고 있다. 셀 수 없는 정도로 많은 플레이어를 실시간 실행되는 경기에 참여시켜 그들이 지연 없이 안전한 게임 플레이를 즐기면서 동시에 플레이어들의 만족도를 유지할 수 있도록 하는 것은 절대 간단하고 쉬운 작업이 아니다.

멀티플레이어 모바일 게임이란 게임에 있는 모든 플레이어와 이상적으로 같은 거리에 있는 서버를 통해 하나의 복잡한 짝짓기 시스템으로 플레이어들을 서로 연결한다. 이러한 플레이어들을 서로를 연결하는 방법은 역시 상대의 스킬 수준, 최적의 플레이어 수, 경기 진행 중인 드롭인 및 드롭아웃, 그리고 플레이어 허용 가능한 경기 연결 대기 시간과 같은 다른 중요한 요소도 고려해야 한다. 이러한 요소들은 모두 모바일 게임 환경에서 서비스에 기반한 효율적인 멀티플레이어 게임을 실행하는 데 도움이 된다.

멀티 플레이어 게임의 수익 창출 방법은 무엇인가?

기술적 장벽 외에 수익 창출은 역시 개발자들에게 주어진 또 하나의 문제다. 플레이어가 게임 내에서 실시간 구매를 하도록 유도하는 것은 수익 창출의 한 가지 방법이다. 가장 좋은 아이템이나 무기를 대량으로 구매한 플레이어를 장려하는 방법이 비록 오랜 시련을 겪고 효과적이라 할지라도 개발자들은 이런 방법만 의존할 수 없다. 왜냐면 그렇게 하면 IAP(In-App Purchase 앱 내에서 구매하는 행위) 구매자들은 많은 혜택을 누리는 반면 아이템을 많이 사지 않은 플레이어는 게임에서 뒤쳐지게 되고 플레이어 커뮤니티에 분노를 불러일으킬 것이다. 수익을 창출하려면 게임에서 어떤 아이템을 구매하도록 강요하는 것이 아니라 플레이어의 스킬과 결심을 장려하고 플레이어의 체험을 최우선적으로 생각해주는 것이 중요하다. 이러한 방법은 기능에 기반한 게임에서 이미 성공적인 것으로 증명되었기 때문이다. DOTA 2를 예로 들자면 그들은 한 달에 1,800만 달러를 벌었는데 IAP 보상시스템이 역시 한몫했다.

멀티플레이어 모바일 게임에서 광고로 수익 창출하려면 상황이 좀 더 복잡해진다. 왜냐하면 대체로 개발자들은 플레이어들의 레벨업 사이에 전면광고를 넣을 수 있는 쉬는 시간을 넣지 않기 때문이다. 게임 진행 중에 역시 광고를 절대 두지 못 한다. 하지만 방법이 아예 없지는 않다. 예를 들어, 경기가 끝날 무렵, 혹은 로비에 광고를 놓거나, 다음 라운드를 기다리는 동안 관중들을 위한 광고를 넣는 방법도 있다. 보통 전면광고는 리워드 동영상을 포함해 다른 광고 단위들 보다 더 추천한다. 이는 게임의 다이나믹을 바꾸지 않고 단지 더 많은 동영상을 시청하는 플레이어에게 더 많은 보너스를 제공하기 때문이다. 멀티플레이어 모바일 게임은 아직 걸음마 단계인 만큼 광고 단위를 연동하기 전에 다양한 수익창출 메커니즘을 테스트하는 것은 가치가 있다. 자세한 내용은 수익 창출 A/B 테스트 에서 참조하십시오.

크로스 플랫폼 멀티플레이어 모바일 게임이란?

오늘날 많은 온라인 비디오 게임들은 모든 플랫폼에서 플레이어를 결합하기 위해 모바일, 핸드헬드, 콘솔 및 컴퓨터 사이의 크로스 플레이를 지원한다. 이것은 PS4, Xbox One, PC와 모바일 기기에 연결된 동일한 온라인 서버를 공유함으로써 이루어진다. 플레이어에게 어디에, 언제, 그리고 어떤 플랫폼에서 게임을 할 것인지에 대해 더 많은 자유를 주는 것 외에도, 크로스 플랫폼 게임은 플레이어 커뮤니티 확장의 문을 열어주었다. 이는 서로 다른 플랫폼에 충성하는 고집 센 친구들과 경기하기 힘들거나 지금까지 가장 불편한 온라인 매치를 찾기 어렵다는 보편적인 문제에 대한 해결책을 제공했다.

크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임은 업계를 어떻게 변화시키고 있는가

시대는 변화하고 있다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임이란 아이디어는 얼마 전까지만 해도 없었던 것이었다. 소니(Sony), 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft)가 모두 게임 플랫폼의 우위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 해 본 적이 있었다. 포트나이트(Fortnite), 마인크래프트(Minecraft)와 같은 대형 풀 크로스 멀티 게임은 플랫폼 사이의 장벽을 허물며 큰 성공을 거두고 이는 경쟁사들로 하여금 온라인 멀티플레이 게임의 잠재력을 깨닫게 했다. 이것은 시작에 불가하다. 더 많은 게임 커뮤니티가 크로스 플레이에 대한 큰 열망을 보여주고 있으며 우리는 더 많은 게임들이 완전히 크로스 플랫폼 멀티플레이를 채택하는 것을 기대할 수 있는 것 같다. 그리고 새로운 협력의 물결을 타고 미래로 나아갈 수 있다.

친구들과 놀기에 가장 좋은 모바일 게임

모바일로 하기에 가장 좋은 멀티플레이어 게임을 몇가지 추천한다.

마인크래프트

비용: $4.99
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
중독성이 강한 이 게임은 어떤 것이든 만들 수 있는 이상한 3D 블록 세계에 사용자를 몰입시킨다. 마인크래프트 시리즈는 지금까지 한 세기의 역사를 가지고 있다. PC, Xbox, 그리고 모바일 등 모든 플랫폼에서 꾸준히 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나다. 모바일 버전인 마인크래프트: 포켓 에디션(Minecraft: Pocket Edition)은 아마도 현재 모바일 게임 중에 콘솔 수준에 가장 근접할 게임이다.

포켓몬GO

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
우리의 기억으로는 포켓몬은 항상 히트 게임이었다. 이 가장 잘 팔리는 비디오 게임은 최초로 성공적인 모바일 증강현실 게임을 발매했을 때부터 이전의 국면을 뒤집었다. 이 독특한 게임은 플레이어를 포켓몬의 세계에 두지 않고, 대신에 신기한 가상 생물들을 플레이어들의 세계로 데려간다. 이 모든 것은 GPS와 AR 기술의 발전 덕분이다. 기본적으로는 당신이 아침에 산책을 할 때 포켓몬들의 위치를 정하고, 그들을 포착하고 훈련하고 전투시킬 수 있다. 자세한 내용은 Pokemon GO 에서 참조하십시오.

포트나이트: 배틀로얄

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
포트나이트라는 단어가 이미 게임의 대명사가 되었다. 이 게임은 1년도 안 되는 기간 동안 1억2500만 명이 넘는 플레이어들을 끌어 모으며 전세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었다. 모바일 버전인 '배틀로얄'은 본질적으로 사격 서바이벌 게임이다. 약 100명의 플레이어를 작은 섬으로 데려가서 그들은 마지막 한 플레이어가 남을 때까지 수시로 아이템을 탐색하고 건설하고 서로를 사격하며 죽인다. 2019년 3월까지 총 2억5000만 명이 넘는 사람들이 이 게임을 플레이하며 세계적으로 20억 달러가 넘는 수입을 창출했다.

워즈 윗 프렌즈

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
2009년 이 게임의 출시 이후 사람들은 고전적인 크로스워드 퍼즐게임에 새로운 흥미를 느꼈다 .이 게임은 플레이어에게 자신의 친구나 낯선 사람과 치열한 문자 게임에서 대결할 수 있는 기회를 준다. '워즈 윗 프렌즈’는 2017년 5월에 미국에서 가장 인기 있는 모바일 게임으로 선정된 정도로 성공적이었다.

클래시 오브 클랜

비용: 무료
적용 시스템: iOS 및 안드로이드
클래시 오브 클랜은 한 가상세계를 설치되어 온라인 플레이어들이 부족에 들어가고, 자원을 수집하고 거래하며 명예와 전리품을 위해 서로 싸운다. 슈퍼셀(Supercell) 은 미디어 채널마다 이 게임을 적극적으로 홍보하기 때문에 이 게임은 많은 관심을 받았다. 이 게임은 심지어 2015년 슈퍼볼 가장 많이 시청하는 광고에서 5위를 차지하기도 했다.

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