The place for people who love making, growing, and of course playing mobile games. Hear from leaders in the industry on all things related to game design, development, and culture.
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広告収益向上のための5つのA/Bテスト
Reuben Lewis
アプリのマネタイズを行う上で、A/Bテストは欠かせません。各KPIの改善に向けて、新規広…
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アプリ内ビディングのパフォーマンス最適化で重要な4つのKPI
Jasmine Cohen
アプリ内ビディングは、マネタイズにおける最適化運用作業を自動化し業務の効率化を実…
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Getting started with user acquisition for mobile apps
Jasmine Cohen
The complete guide to navigating in-app ad networks for mobile app advertisers
Case Study
IlyonはPlayworksによりインストール数136%とIPM25%の増加達成
Ilyon, Bubbles Empire Champion
Ilyonは2013年に設立されたイスラエルを拠点とするゲーム会社であり、カジュアルモバイル…
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ゲーム関連企業への投資動向などについての識者の見解とは
Yun Yu Tan
本記事はLuna Labsから転載したものです。 ゲーム業界における2020年の注目すべき動向を…
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アプリ内広告におけるユーザーセグメント
Yun Yu Tan
ゲーム業界ではユーザーセグメントはこれまで積極的に活用されてきました。コロナ禍に…
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マネタイズ手法、プロダクト設計、ソーシャル連携における最新動向についての識者の見解とは
Yun Yu Tan
ゲーム業界は常に変化の波にさらされています。コロナ禍によるトラフィックの増大と消…
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広告主がオファーウォールへの広告出稿に注目する理由
Yun Yu Tan
10年ほど前、アプリストアが誕生して間もない頃は広告主はアプリ内広告がモバイルウェ…