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Expert tips for turning apps
into successful businesses

Case Study
CalmはironSourceのプレイアブル広告でインストールを106%増加
Calm, Calm
Calmは、Appleの2017 iPhone App of the YearやWorld’s Happiest Appなどのいくつもの賞を受賞し、利用者が1億人以上もいるトップクラスのメンタルウェルネスアプリです。 Calmはユーザーベ...
Case Study
NeowizはeCPM $729を達成し、全てのAndroid在庫をironSourceオファーウォールへ移行
Neowiz, IdolChamp
Neowizは1997年に韓国で設立されたモバイルアプリとゲームの大手パブリッシャーです。Neowizは、世界中のKポップファンたちが応援しているアイドルをサポートするためのプラットフォームである最新タイトルのIdolChampで、ユーザー...
Case Study
ironSourceのアプリ内ビディング機能とFacebook Audience Networkを活用してARPDAU10%増を達成したHiggs社の事例
Higgs Studio, Tile Connect
Higgs社は、世界中のプレイヤーへ楽しく、やりがいのあるパズルゲームを提供するパズルゲームデベロッパーです。 ironSourceのアプリ内ビディング機能であるLevelPlayとFacebook Audience Networkの...
Case Study
KingはCandy Crush Sagaにおいて、ironSourceオプティマイザーを利用してROAS向上とインストール数増大を達成
King, Candy Crush Saga
Kingは200以上のモバイルアプリと2億4900万人の月間アクティブユーザーを抱える世界でも有数のインタラクティブエンターテインメント企業です。同社の代表的なアプリにはCandy Crushや、Bubble Witch、そしてFarm H...
Case Study
ironSource社Playworks Studio活用で 動画共有アプリLikeeがインストール件数30%増加実現
Bigo, Likee
Likeeはシンガポールを拠点とするBigo社が提供している動画共有アプリです。非常に競争が激しいカテゴリのため、Bigo社はクリエイティブを最適化してインストール数をスケールさせるためにironSourceに協力を求めました。このパートナ...
Case Study
IlyonはPlayworksによりインストール数136%とIPM25%の増加達成
Ilyon, Bubbles Empire Champion
Ilyonは2013年に設立されたイスラエルを拠点とするゲーム会社であり、カジュアルモバイルゲームの開発をしています。最初のヒット作となった「Bubble Shooter™」を含む、同社ゲームのアプリストア全体でのインストール数は5億を超え...
Case Study
ironSourceのクロスプロモーション専用ビッダーを通じてARPDAU22%増加を達成したAmanotesの事例
Amanotes, Magic Tiles 3
Amanotesは「魔法のタイルズ3」「Tiles Hop: EDM Rush!」「Dunk n Beat」といった音楽ゲームアプリを手掛けてきた、ベトナムに拠点を置くパブリッシャーです。 同社は、自社アプリ間を横断したユーザー獲得施...
Case Study
LudiaがironSourceメディエーションへ移行後、LevelPlayアプリ内ビディング機能で収益倍増
Ludia, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends
Ludiaは12年前にモントリオールで設立され、カナダを代表するモバイルゲーム会社の一つであります。 彼らのポートフォリオには「Jurassic World:The Game」、「Dragons: Rise of Berk」、「Teenag...
ironSource is now public [NYSE: IS]
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